Thursday, May 27, 2021

Nhật ký phát triển: Tướng hình hài con người hay quái vật?

Chào mọi người, gần đây, chúng tôi có phát hiện ra rằng mọi người đã nhận ra là các vị tướng mới trong trò chơi đa phần là con người, và ít có những quái vật hơn. Đây là một thay đổi có chủ đích của Đội Phát Triển Tướng, nên tôi nghĩ rằng đã đến lúc để chúng tôi chia sẻ rõ hơn về vấn đề này.

Thêm Tướng Thêm Vui

Đầu tiên, hãy bắt đầu với câu hỏi rằng vì sao chúng tôi vẫn ra mắt tướng mới, bởi câu trả lời “bởi chúng tôi luôn làm thế” là không đủ thuyết phục.

Lý do chúng tôi liên tục tạo ra những vị tướng mới là vì chúng tôi tin rằng một trong những điều hay nhất của Liên Minh là bạn có thể không ngừng học hỏi. Học chơi những lối chơi mới khiến mọi người hứng thú hơn. Một khi đã hiểu rõ mọi thứ trong trò chơi, nó sẽ trở nên vô vị đi khá nhiều. Dù những người chơi mới vẫn đang cố gắng học hỏi từng ngày, nhưng chúng tôi cũng có hàng triệu người chơi cũ đã đồng hành cùng trò chơi suốt nhiều năm—thậm chí là khi Liên Minh vừa ra mắt.

Tiền mùa giải là một trong những dịp để nâng cấp và làm mới trò chơi mỗi lần một năm, nhưng các vị tướng là cách chúng tôi bổ sung những cơ chế lối chơi mới một cách thường xuyên và ổn định hơn. Mỗi vị tướng mới chúng tôi tạo ra đều thêm vào những yếu tố để bạn học hỏi cách chơi, hoặc cách đối đầu, và đó là lý do chúng tôi luôn muốn đảm bảo rằng mỗi vị tướng đều có một lối chơi khác biệt.

Vấn đề ở đây đó là để tướng mới đạt được mục tiêu, họ phải được chọn và chơi trong các trận đấu. Nếu không được chơi đủ nhiều, thì họ không thực sự đáp ứng mục tiêu thêm vào những thứ mới mẻ cho người chơi. Tuy nhiên, cũng không phải mọi vị tướng đều cần đạt tiêu chí này, bởi một phần rất vui trong Liên Minh đó là những vị tướng “dị” ít được chơi nhưng thực sự sẽ khiến mọi thứ đảo lộn nếu xuất hiện. Những vị tướng này đồng thời cũng có thể tiếp cận với một bộ phận người chơi mà các vị tướng đại trà không thể làm được.

Độ Quan Trọng của Chủ Đề

Vì vậy, trong năm 2017, chúng tôi đã đặt ra mục tiêu sẽ ra mắt những vị tướng dễ được yêu thích hơn. Chúng tôi đã thực hiện khá nhiều nghiên cứu để tìm ra những gì giúp một vị tướng có thể được yêu thích, hoặc là trở thành một tướng dị bằng cách khảo sát người chơi. Và một trong những yếu tố khiến người chơi cảm thấy một vị tướng dễ kết nối và yêu thích hơn đó chính là vị tướng đó phải là người. Có những nhân tố khác, như độ hấp dẫn, đen tối, mạnh mẽ, ngầu lòi, dễ thương, phong cách,… của một vị tướng cũng ảnh hưởng. Nhưng với một vài ngoại lệ nhỏ (như Kha’Zix hay Yuumi), tất cả những vị tướng được yêu thích đều có hình dạng con người. Con người dường như dễ đồng cảm với đồng loại hơn—có lẽ vì thế mà những câu chuyện khoa học viễn tưởng đều lấy con người là chủ đạo.

Tôi biết rằng một số người sẽ nói, “Nhưng phải chăng lối chơi mới là thứ quan trọng hơn chủ đề hay hình ảnh? Nếu một vị tướng quái vật sở hữu bộ kỹ năng hay ho, người ta vẫn sẽ chơi chúng.” Dù điều này cũng đúng đó, nhưng với một phần thôi—thật ra, theo dữ liệu chúng tôi thu thập được, có vẻ như tỉ lệ được chọn của một vị tướng phụ thuộc vào sức mạnh thực chất, sức mạnh được mường tượng, và chủ đề nhân vật, với chủ đề là một phần lớn trong phương trình đó.

Một trong những cách mà bạn có thể chứng minh điều này là nhìn vào tỉ lệ phổ biến của tướng ở các khu vực khác nhau. Những vị tướng tuy không có gì khác biệt nhau giữa những khu vực, nhưng Jinx vẫn phổ biến hơn ở các khu vực phương Tây (nơi có văn hóa punk rock). Ngược lại, Xin Zhao và Jarvan lại phổ biến hơn ở Trung Quốc. Yasuo thì ở đâu cũng thấy, nhưng bạn sẽ thấy tỉ lệ xuất hiện của hắn cao đến chóng mặt ở các khu vực phương Đông. Và không chỉ những ví dụ đó: Độ phổ biến của tướng luôn khác biệt giữa những khu vực, và phần lớn sự khác biệt đó đến từ khác biệt văn hóa giữa những khu vực với nhau.

Chúng tôi cũng nhận ra một mối liên kết chặt chẽ giữa câu hỏi, “Bạn có thích chủ đề của vị tướng này không” và độ phổ biến của vị tướng đó. Có những tiêu chí khác nữa, dĩ nhiên rồi, như việc bộ kỹ năng của vị tướng này có quá dị đến nỗi cản trở người chơi tiếp cận họ hay không, ngay cả khi họ thích chủ đề đó. Điều này có thể dẫn đến một vài vị tướng có chủ đề rất hấp dẫn, nhưng tỉ lệ được chọn thì rất lèo tèo. Ví dụ như Aurelion Sol chẳng hạn, hắn có điểm chủ đề rất cao, nhưng lại có điểm lối chơi thấp, và được ít người chơi chú ý đến so với một tướng chủ đề rồng.

Khi nói về tỉ lệ chọn, chúng ta sẽ xét tất cả những chế độ chơi PvP. Trong Xếp Hạng, khi lên mức hạng càng cao, sức mạnh của một vị tướng càng ảnh hưởng đến tỉ lệ chọn (thay vì chủ đề), tuy nhiên xếp hạng cao là một nhóm rất nhỏ so với tổng lượng người chơi Liên Minh. Bởi vì việc yêu thích một vị tướng là chuyện không của riêng ai, vì vậy chúng tôi luôn hướng đến toàn bộ người chơi trong khi thiết kế tướng.

Loài Người Trỗi Dậy

Sau khi đã nói về lý do chúng tôi thiết kế tướng mới, và cách mà chủ đề ảnh hưởng đến độ phổ biến của tướng, hãy nói về con đường dẫn chúng ta đến đây.

Như đã nói, chúng tôi đã thay đổi chiến thuật trong năm 2017 nhằm làm rõ độ phổ biến mà tướng mới hướng đến. Sau đó, trong năm 2018, Đội Phát Triển Tướng đã đặt ra một tỉ lệ chính thức là 70% tướng mới sẽ là tướng phổ biến, và 30% sẽ là tướng dị. Chúng tôi cũng bao gồm Làm Lại Tướng trong đây bởi chúng cũng đặt lại độ phổ biến của một tướng và thường sẽ mang đến những cơ chế mới.

Quay lại với mục tiêu chính dành cho tướng (mức độ tiếp cận), nếu chúng tôi làm ra toàn tướng dị trong một năm, thì mức độ tiếp cận trò chơi sẽ giảm xuống ở mức rất thấp. Vì vậy, lý do chúng tôi làm ra nhiều tướng con người và dễ tiếp cận hơn cũng bắt đầu từ năm 2018.Nhưng gần đây, có một lý do khác khiến chúng tôi ra mắt rất nhiều tướng con người. Lý do là sự phản ảnh là tiêu chí lớn hơn của Đội Phát Triển Tướng trong vài năm trở lại đây, cụ thể là cúng tôi muốn làm ra nhiều tướng lấy cảm hứng từ các nền văn hóa khác nhau trên thế giới. Dù Runeterra không phải là Trái Đất—và mục tiêu của chúng tôi cũng không phải là làm ra những vị tướng hệt như trên thế giới—chúng tôi vẫn muốn tạo ra các vị tướng lấy cảm hứng từ các khu vực khác nhau. Chúng tôi muốn tất cả người chơi đều có thể thấy chính họ trong trò chơi, và cả ở trong các vị tướng.

Đó là một trong những mục tiêu mà Đội Phát Triển Tướng rất thích, và cũng là điều mà bạn thấy ở rất nhiều vị tướng gần đây (và sắp tới). Ví dụ, Samira được lấy cảm hứng từ văn hóa Ba Tư, trong khi Viego được lấy cảm hứng từ thời kỳ chinh phục Tây Ban Nha,… Để thể hiện đúng văn hóa, chúng tôi hẳn là phải làm tướng con người, hoặc ít nhất là những vị tướng có hình dáng gần với con người để người chơi có thể liên hệ và xác định danh tính của họ. Đó cũng là một lý do mà các vị tướng con người xuất hiện rất nhiều gần đây.

Dù vậy thì…

Dù vậy, chúng tôi vẫn công nhận là mình đang hơi thiên vị cho loài người hơn trong một vài năm trở lại đây. Gần đây chúng tôi chỉ ra mắt một vị tướng không phải người mỗi năm, nhưng nó cũng bao gồm các vị tướng giống người (như yordle), nửa người (như Lillia), và các sinh vật khác như Yuumi. Vì vậy, chúng tôi quyết định chia ra tướng thành 3 nhóm khác nhau thay vì 2 (người và không phải người). 3 nhóm ở hiện tại là người, hình người, và sinh vật.

Người bao gồm những vị tướng là người, hoặc rất gần với người, ví dụ như Lucian, Senna, Yone, Pyke, hay Jhin. Hình Người bao gồm những vị tướng nửa người, hoặc có cấu trúc cơ thể giống với con người, như Lillia, Urgot, Renekton, Aatrox, yordle,… Cuối cùng là các Sinh Vật, những vị tướng không có điểm nào giống người, như Rek’Sai, Vel’Koz, Yuumi, Skarner. Cũng cần phải lưu ý rằng sẽ có một số trường hợp ngoại lệ (như Zac là sinh vật hay hình người?), nhưng các phân lớp tổng quát này cũng khá hữu ích.

“Quái Vật” không phải là một trong những phân lớp vì nó mang tính thẩm mỹ hơn là là cấu trúc. Aatrox hay Renekton là ví dụ của những tướng Hình Người Quái Vật, nhưng Yuumi thì ngược lại, cô là một Sinh Vật, nhưng không hề là quái vật.

Chúng tôi dự định sẽ ra mắt một tướng sinh vật trong năm 2022, bởi cũng chúng đã vắng bóng từ khi Yuumi ra mắt đến giờ. Dù Yuumi là một chủ đề hợp lý bởi trò chơi khá thiếu những sinh vật đáng yêu, nhưng sinh vật tiếp theo mà chúng tôi ra mắt sẽ khá đen tối. Điều này không có nghĩa là chúng tôi sẽ tiếp tục làm mỗi năm một sinh vật, bởi như thế thì quá cứng nhắc, nhưng chúng tôi cũng đang hướng đến việc ra mắt nhiều tướng “không phải người” hơn.

Chúng tôi nghĩ rằng bài viết đã dài và đủ thông tin về việc vì sao chúng tôi lại ưa chuộng ra mắt tướng con người hơn, dù có lẽ một vài người trong số các bạn sẽ không đồng tình với lý do chúng tôi đưa ra. Nếu bạn là fan của các tướng quái vật, 2022 sẽ có một vài tướng hấp dẫn dành cho bạn đấy, dù chúng có thể ở trong phân lớp hình người.

Một lần nữa cảm ơn vì đã ủng hộ Đội Phát Triển Tướng trong suốt nhiều năm nay. Chúng tôi trân trọng tất cả những sự đóng góp của các bạn.

Wednesday, May 26, 2021

RNG Xiaohu: “LPL có rất nhiều đội mạnh như chúng tôi”

Royal Never Give Up đã giành chức vô địch Mid-Season Invitational 2021 sau khi giành được chiến thắng với tỷ số 3-2 trước DWG KIA ở trận đấu cuối cùng. Đại diện của Trung Quốc đã một lần nữa mang về vinh quang ở các giải đấu quốc tế cho LPL, và sau khi nâng cup vô địch, các thành viên của RNG đã nói chuyện trước giới truyền thông trong cuộc họp báo khép lại giải đấu.

rng-msi-2021-champion-1

divider

(Poppy) Đầu tiên, xin chúc mừng chức vô địch MSI 2021 của RNG. Có thể câu hỏi này hơi nhạy cảm, nhưng nó cần được giải đáp. Anh có nghĩ rằng thật sự là không công bằng khi RNG lại có được lợi thế về lịch thi đấu dù là đội xếp dưới không? Và anh có nghĩ rằng những thay đổi về thể thức tại MSI năm nay ảnh hưởng đến kết quả của giải đấu không?

Nó có những ưu và khuyết điểm. Trong quãng nghỉ, chúng tôi không đấu tập hay tập luyện với bất cứ đội nào khác cả. Nếu đội thắng trong các trận đấu, chúng tôi sẽ biết mình đang có phong độ tốt, còn nếu thua, chúng tôi sẽ biết là vì phải thi đấu liên tục và nó rất khó khăn. Nó phụ thuộc vào cách các bạn nhìn vào chiến thắng như thế nào.

(GALA) Bạn đã có một màn trình diễn rất nổi bật ở trận chung kết. Vì đây mới chỉ là giải đấu quốc tế đầu tiên trong sự nghiệp, bạn có thấy lo lắng chút nào không? Thêm nữa, bạn nhận xét thế nào về Kai’Sa?

Có, tôi chắc chắn đã có sự lo lắng. Còn về Kai’Sa, đó là con tướng mà tôi tự tin nhất.

rng-finals-msi-2021-1

(Xiaohu) Ở năm 2018, RNG cũng ở trong một kịch bản tương tự như bây giờ. Các bạn đã vô địch MSI, nhưng sau đó bị loại ở tứ kết. Bạn thấy cơ hội của RNG tại CKTG 2021 ra sao?

Trước hết, tôi nghĩ khá là khó để trả lời câu hỏi này. Nếu chúng tôi có thể dự đoán được cách mà chúng tôi bị loại bởi G2 Esports như thế nào vào năm ấy, chúng tôi sẽ ngăn nó xảy ra. Chúng tôi chỉ cần tiếp tục những gì đang làm và giữ vững niềm tin của mình.

(GALA) Bạn có muốn nói điều gì với Uzi không?

Anh ấy là một tuyển thủ hoàn toàn nổi bật. Tôi xem stream của anh ấy rất nhiều và học hỏi được rất nhiều điều từ anh ấy về kỹ năng cá nhân. Tôi nghĩ anh ấy khá tuyệt.

(Xiaohu) Có cảm giác rằng khoảng cách giữa Trung Quốc và các khu vực khác ngày một lớn hơn. Bạn nghĩ các khu vực còn lại đang ở đâu nếu so sánh mức độ cạnh tranh với Trung Quốc?

Top 4 đội đứng đầu ở MSI năm nay khá gần nhau về trình độ. Các trận đấu thật sự rất căng thẳng khi đến vòng loại trực tiếp. LPL có rất nhiều đội mạnh như chúng tôi. Tôi nghĩ đó là lợi thế chính của LPL khi so với các khu vực khác.

rng-finals-msi-2021-2

(Cryin) Bạn đã chọn Lucian ở ván đấu đầu tiên trong trận chung kết MSI. Tại sao đội lại quyết định chọn Lucian đi đường giữa vào lúc đó và bạn có thấy áp lực khi chơi không?

Trước khi trận đấu bắt đầu, chúng tôi đã dự đoán được mình có thể chơi Lucian ở đường giữa. Thật ra tôi bị áp lực rất nhiều bởi người đi đường giữa của đối thủ rất mạnh. Tuy nhiên sau khi thi đấu khoảng một thời gian, tôi cảm thấy bình thường.

(GALA) Bạn thấy thế nào khi thắng được Ghost ngày hôm nay và đánh giá thế nào về màn trình diễn của mình trong trận đấu này? Bạn có muốn gửi gắm điều gì đến những người hâm mộ luôn ủng hộ mình hay không?

Ghost đã chơi tốt trong cả trận đấu, cả ở giai đoạn đi đường lẫn trong giao tranh tổng, nhưng tôi cũng đã thể hiện rất tốt. Tới những người hâm mộ, cảm ơn tất cả mọi người vì đã cổ vũ cho chúng tôi.

(Xiaohu) Với tư cách là một tuyển thủ đã vô địch quốc tế hai lần với hai vị trí khác nhau, bài học lớn nhất của bạn tại MSI 2021 là gì?

Tại MSI 2018, các đồng đội của tôi đã dẫn tôi đến với chiến thắng. Còn năm nay, tôi và Ming là những tuyển thủ kỳ cựu trong đội, vậy nên chúng tôi là những người chủ động hơn về cách chơi của mình.

rng-int-msi-2021-1

(Wei) Điều bạn muốn làm nhất sau chức vô địch này là gì? Có kế hoạch tổ chức một buổi tiệc mừng đặc biệt nào khi các bạn trở về Trung Quốc không?

Chúng tôi sẽ có thể ăn mừng khi cách ly. Còn lại, chúng tôi vẫn sẽ tập luyện chăm chỉ sau chức vô địch này?

(Xiaohu) Khó khăn lớn nhất của bạn khi chuyển từ đường giữa lên chơi ở đường trên là gì?

Trở ngại lớn nhất đối với tôi là ở LPL Mùa Xuân 2021. Có rất nhiều người đi đường trên mạnh ở LPL.

(Ming) Bạn đã thay đổi những gì trước khi ván 5 của trận chung kết bắt đầu? Bạn có suy nghĩ gì về MSI nói chung hay không?

Khi tỷ số đã là 2-2, chúng tôi không thật sự sửa đổi gì nhiều, nhưng chúng tôi lại có lợi thế của bên đội xanh. Đối với MSI nói chung, tất cả chúng tôi đều đã chia sẻ với nhau trải nghiệm này, vậy nên tôi cảm thấy những nỗ lực của mình đã được đền đáp.

Source: InvenGlobal

png-divider-14

Theo dõi Liên Minh 360 hàng ngày để biết thêm nhiều thông tin bổ ích về LMHT cũng như tin tức về eSports trên khắp thế giới các bạn nhé!

Tuesday, May 25, 2021

Chi tiết kỹ năng của Dr. Mundo, Cuồng Nhân Xứ Zaun

“Ta là bác sĩ giỏi. Bệnh nhân chẳng bao giờ quay lại.”

Nội Tại – Điên Thì Cứ Đi

Mundo miễn nhiễm hiệu ứng gây bất động tiếp theo lên bản thân, thay vào đó mất một lượng máu hiện tại và khiến một lọ hóa chất văng ra gần đó. Dr. Mundo có thể đến nhặt nó lên, hồi lại một lượng máu tối đa và giảm hồi chiêu của nội tại này. Kẻ địch có thể dẫm lên lọ hóa chất để phá hủy nó.

Mundo cũng được tăng hồi phục dựa trên lượng máu tối đa.

Q – Cưa Nhiễm Khuẩn

Dr. Mundo ném ra một cái cưa tay nhiễm khuẩn, gây sát thương phép theo phần trăm máu hiện tại lên kẻ địch đầu tiên trúng chiêu và làm chậm chúng.

W – Sốc Điện Tim

Dr. Mundo tự sốc điện bản thân trong một vài giây, gây sát thương liên tục lên kẻ địch xung quanh và tích trữ một phần sát thương hắn nhận được thành máu xám. Sau khi hết thời gian, Dr. Mundo giải phóng một vụ nổ gây sát thương phép lên kẻ địch xung quanh và hồi lại lượng máu xám đã tích trữ nếu như có kẻ địch trúng chiêu (hồi máu bị giảm nửa nếu chỉ có lính hoặc quái trúng chiêu). Mundo có thể tái kích hoạt Heart Zapper để kết thúc sớm kỹ năng này.

E – Đập Bầm Dập

Nội Tại: Mundo nhận thêm SMCK, tăng lên dựa theo máu đã mất của bản thân.

Kích Hoạt: Dr. Mundo nện đối phương bằng túi “y tế” của mình, gây sát thương vật lý dựa trên số máu đã mất của hắn. Nếu kẻ địch bị hạ gục, chúng sẽ văng đi, gây lượng sát thương tối thiểu của kỹ năng này lên tất cả kẻ địch chúng chạm phải.

R – Suýt Quá Liều

Dr. Mundo bơm vào bản thân một hợp chất hóa học, hồi ngay lập tức một lượng máu dựa trên máu đã mất. Sau đó hắn hồi phục một lượng máu tối đa trong thời gian dài, được tăng tốc độ di chuyển và sức mạnh công kích khi đang hồi phục.

“Ta bắt đầu học ngành y chỉ với một chiếc cưa tay và một giấc mơ.”

Dr. Mundo (Mặc Định)

Mundo Giám Đốc

Mundo Cuồng Loạn

Mundo Tiệc Bể Bơi

Mun Đô Vật

Mundo Độc Dược

MunĐô

Mundo Mundo

Mundo Đao Phủ

TPA Mundo

Mundo Hoàng Tử Đóng Băng

Chuẩn bị làm bác sĩ trong phiên bản 11.12 nào!

Cân bằng là gì và tại sao nó quan trọng?

Monday, May 24, 2021

Nhìn lại hành trình đi tìm nhà vô địch tại MSI 2021

Sau hơn ba tuần diễn ra tại Reykjavík, Iceland, MSI 2021 đã chính thức khép lại vô cùng thành công và an toàn bất chấp tình hình dịch bệnh đang căng thẳng trên khắp thế giới. Từ 11 đội tuyển khởi đầu, giải đấu sẽ đi tìm chủ nhân mới của chức vô địch khi mà cựu vương G2 Esports không thể giành được vé tham gia.

msi-2021

Vòng Bảng

11 đội tuyển chia thành ba bảng, tìm ra 6 cái tên đi tiếp. Sau một năm tạm ngưng vì dịch bệnh, MSI 2021 đánh dấu sự xuất hiện của rất nhiều tài năng mới hứa hẹn một giải đấu sẽ có rất nhiều bất ngờ. Tuy nhiên cùng với đó, cũng có rất nhiều tuyển thủ kỳ cựu quen thuộc với khán giả không thể góp mặt cũng là một điều vô cùng đáng tiếc.

Việc GAM Esports, đại diện từ Việt Nam không thể góp mặt mở ra một cơ hội rất lớn cho cả Unicorns Of LovePentanet.GG để giành vé vào vòng trong. Sự hiện diện của RNG ở Bảng A khiến gần như đã chắc chắn một chiếc vé ở trong tay đại diện của LPL, và thực tế cũng không ngoài dự đoán. Royal Never Give Up kết thúc vòng bảng với thành tích bất bại hoàn toàn, điều mà không có đội tuyển nào khác làm được. Dù cho cả hai đối thủ của họ đều không được đánh giá cao, tuy nhiên màn hủy diệt của RNG cũng đã chứng minh được lý do tại sao họ lại là một trong những đội tuyển mạnh nhất giải đấu. Cùng với RNG, Pentanet.GG của Pabu là cái tên còn lại bất ngờ giành được tấm vé vào vòng trong nhờ việc đánh bại Unicorns Of Love ở trận tie-break.

181907307_1920780041433636_192891409257069392_n

Ở hai bảng đấu còn lại, các vị trí giành vé đi tiếp không có sự bất ngờ nào. Bốn cái tên MAD Lions, PSG Talon, DWG KIACloud9 là những đội tuyển sẽ bước vào vòng Hỗn Chiến. Dù vậy, cũng có rất nhiều sự tiếc nuối với các đội tuyển bị loại, đặc biệt là với DetonatioN FocusMe. Đại diện của Nhật Bản là cái tên đầu tiên tạo được bất ngờ ở MSI 2021 khi chỉ còn thiếu chút nữa là đã đánh bại được DWG KIA và đã giành được chiến thắng trước Cloud9. Tuy nhiên, những thất bại liên tiếp ở ngày thi đấu cuối cùng đã khiến họ phải dừng bước sau vòng bảng.

dfm-msi-2021

Vòng Hỗn Chiến

6 đội tuyển còn lại tiếp tục thi đấu vòng tròn với nhau để tìm ra top 4 đội đứng đầu. Không có bất ngờ nào xảy ra ở hai ngày đầu tiên, tuy nhiên đến ngày thi đấu thứ 3, PSG Talon đã trở thành đội tuyển đầu tiên đánh bại được RNG ở MSI năm nay. Dù có rất nhiều tướng tủ của các thành viên trong đội hình của mình, RNG vẫn bị áp đảo bởi sự chủ động của PSG và phải nhận thất bại. Ở ngày kế tiếp, dù phục thù thành công trước đại diện của PCS với một màn hủy diệt, RNG lại tiếp tục để thua trước Cloud9. Thêm nữa, thất bại ở ngày cuối cùng trước một đội tuyển nữa đến từ phương tây là MAD Lions đã khiến họ đánh mất vị trí đầu bảng vào tay DWG KIA dù đã giành chiến thắng trước đối thủ ở cả hai lượt trận.

dk-semifinals-msi-2021

Sau một khởi đầu không tốt, nhà đương kim vô địch thế giới đã dần lấy lại được phong độ của mình ở những trận đấu cuối. Ngoại trừ hai trận thua trước RNG, DK không phạm phải bất cứ một sai lầm nào khác để có được vị trí nhất bảng đấu và bước vào bán kết với lợi thế được chọn đội.

Hai vị trí cuối cùng giành vé đi tiếp lần lượt là PSG TalonMAD Lions. Với việc thiếu vắng xạ thủ chính của mình, đại diện của PCS đã thi đấu vượt kỳ vọng và lọt vào vòng bán kết một cách đầy xứng đáng. Còn MAD Lions, ở kỳ MSI đầu tiên trong lịch sử đội tuyển, họ đã phần nào kế thừa được những gì mà G2 Esports để lại và nằm trong top 4 đội mạnh nhất giải đấu.

pre-semi-2-mad-1

Mặt khác, danh hiệu đội tuyển gây thất vọng nhất có lẽ không thể thoát khỏi tay của Cloud9. Phong độ của đội tuyển từ Bắc Mỹ lên xuống như nhịp tim của những nhà đầu tư tiền ảo khiến chẳng ai có thể đoán trước được điều gì. Trong một ngày điên rồ, Cloud9 thi đấu như lên đồng và chiến thắng được RNG, nhưng chỉ sau đó đúng 2 tiếng đồng hồ, họ lại bị đối thủ bị đánh giá yếu nhất bảng là Pentanet.GG đánh bại hoàn toàn. Một tấm vé về nhà sớm là hoàn toàn xứng đáng giành cho Perkz và đồng đội với những gì đã thể hiện. Trong khi đó phải giành một lời khen ngợi đến Pentanet.GG, việc đi đến vòng 6 đội mạnh nhất và giành được một chiến thắng chắc chắn là một thành công vô cùng to lớn đối với họ, và mong rằng với thành tích này, khu vực LCO sẽ có thêm động lực để phát triển hơn nữa trong tương lai.

Bán Kết

rng-int-msi-2021

Nắm trong tay quyền của đội đứng đầu bảng, DWG KIA đã lựa chọn MAD Lions là đối thủ của mình trong trận bán kết. Điều này có nghĩa là RNGPSG sẽ đối đầu với nhau ở trận đấu đầu tiên. Đang có phong độ rất cao cùng với việc đã từng đánh bại được RNG trước đó, các học trò của HLV Poppy không hề e sợ và vô cùng tự tin bước đến trận bán kết. Trên thực tế, PSG cũng đã có một trận BO5 rất hay và khiến RNG gặp rất nhiều khó khăn. Ở các ván đấu 1, 2 và 4, cả hai đội đã đem đến rất nhiều màn giao tranh mãn nhãn và những cuộc rượt đua đầy hấp dẫn. Tuy nhiên dù rất cố gắng, PSG Talon vẫn phải nhận thất bại với tỷ số 3-1 và dừng bước trong top 4.

pre-semi-2-dk-2

Ở trận bán kết thứ hai, đội tuyển bị đánh giá yếu hơn là MAD Lions cũng đã khiến đương kim vô địch thế giới DWG KIA phải vô cùng khó khăn và phải cần đến 5 ván đấu để giành chiến thắng. Với màn tỏa sáng của xạ thủ Carzzy, MAD Lions thậm chí còn đã vươn lên dẫn trước và tràn đầy cơ hội để tiến vào trận chung kết. Nhưng cũng giống với PSG Talon, sự tỏa sáng kịp thời của các ngôi sao bên phía đối thủ đã khiến họ dần tan vỡ và thất bại.

Chung Kết

Bước đến trận đấu cuối cùng, có một bất lợi đối với DWG KIA khi họ phải thi đấu hai trận BO5 căng thẳng trong vòng hai ngày liên tiếp. Sự mệt mỏi lộ rõ trên mặt các tuyển thủ Hàn Quốc, đặc biệt là người chơi đường giữa ShowMaker. Nhưng dẹp sang một bên các vấn đề ngoài lề, cả hai đội đã cùng nhau cống hiến cho khán giả một trận chung kết không thể hấp dẫn hơn.

dk-msi-2021-finals

Sau cùng, một lần nữa với sự tỏa sáng của GALA ở trận chung kết, RNG là đội giành được chiến thắng với tỷ số 3-2, khép lại 5 ván đấu căng thẳng với đối thủ. Xạ thủ 20 tuổi đã làm lu mờ toàn bộ các thành viên của DWG KIA và xuất sắc dành được danh hiệu MVP của trận đấu. Kế thừa hoàn hảo những gì mà xạ thủ huyền thoại Uzi đã làm được cùng với RNG ba năm trước khi lên ngôi tại MSI 2018.

Với kết quả này, cả RNGDK đã mang về thêm cho khu vực của mình thêm một suất tham dự CKTG vào cuối năm nay. Đây là một thành quả vô cùng xứng đáng với những gì mà hai đội đã thể hiện ở giải đấu này. MSI 2021 đã khép lại với chiến thắng thuộc về LPL, và với DWG KIA, có lẽ họ sẽ nhanh chóng bắt tay vào tập luyện trở lại để phục thù vào lần tới.

rng-msi-2021-champion-1

Một vài chỉ số thống kê đáng chú ý

  • RNG là đội tuyển vừa có trận đấu ngắn nhất (18:32 – vs PGG) vừa có trận đấu dài nhất (46:55 – vs PSG).
  • Trận đấu giữa RNGPGG có nhiều mạng hạ gục nhất với 57 điểm
  • ShowMaker là tuyển thủ có KDA cao nhất giải (6.8), xếp sau anh lần lượt là ba xạ thủ Doggo (6.1), GALA (5.7)Ghost (5.6).
  • Ghost là tuyển thủ duy nhất có Pentakill, và nó nằm ở ván 4 của trận chung kết
  • Doggo là xạ thủ farm tốt nhất với CSM 10.2
  • RNG là đội có tỷ lệ vàng chênh lệch ở phút 15 cao nhất với GD@15 là 2425

png-divider-14

Theo dõi Liên Minh 360 hàng ngày để biết thêm nhiều thông tin bổ ích về LMHT cũng như tin tức về eSports trên khắp thế giới các bạn nhé!

Công bố thời gian, địa điểm tổ chức Chung kết Chung kết thế giới 2021

Picture1

Chung Kết Thế Giới Liên Minh Huyền Thoại 2021 sẽ một lần nữa quy tụ những đội tuyển LMHT mạnh nhất trên thế giới để tranh tài nhằm giành lấy Summoner’s Cup và mang về vinh quang cho khu vực với danh hiệu Nhà Vô Địch Thế Giới.

Trận Chung Kết CKTG 2021 sẽ được tổ chức vào ngày 6/11 tại Trung Tâm Thể Thao Universiade thành phố Thâm Quyến, một trong những sân vận động công nghệ tân tiến nhất Trung Quốc. Sân vận động với sức chứa 60,334 người này là sân nhà của Shenzhen F.C., câu lạc bộ bóng đá chuyên nghiệp thi đấu trong Giải bóng đá Ngoại hạng Trung Quốc. Thâm Quyến, thành phố lớn thứ năm Trung Quốc, cũng là trung tâm tài chính hàng đầu khu vực Châu Á-Thái Binh Dương, nổi tiếng với sự phát triển vượt bậc của các ngành công nghiệp như công nghệ cao, tài chính, vận tải và văn hóa.

“Chúng tôi rất háo hức để phá vỡ mọi giới hạn của giải trí và thể thao với CKTG 2021 trong năm nay, nhằm định nghĩa 10 năm tương lai của Esports LMHT.” John Needham, Giám Đốc Esports của Riot Games, chia sẻ. “Thâm Quyến là thành phố cạnh tranh và tân tiến bậc nhất Trung Quốc với những tập đoàn công nghệ hàng đầu, nên chúng tôi nghĩ rằng đây sẽ là một địa điểm hoàn hảo cho Trận Chung Kết.”

Trung Tâm Thể Thao Universiade thành phố Thâm Quyến sẽ là địa điểm tiếp theo gia nhập vào danh sách những địa điểm tổ chức CKTG, bao gồm Sân Vận Động Thượng Hải, Trung Quốc (2020); Nhà Thi Đấu AccorHotels tại Paris, Pháp (2019); Sân Vận Động Incheon Munhak tại Incheon, Hàn Quốc (2018); Sân Vận Động Quốc Gia Bắc Kinh tại Bắc Kinh, Trung Quốc; Madison Square Garden tại Thành Phố New York, Mỹ (2016); và Sân Vận Động World Cup Seoul tại Seoul, Hàn Quốc (2014).

Những thông tin chi tiết về CKTG 2021 sẽ được tiếp tục được thông báo đến các bạn trong thời gian sắp tới.

Sunday, May 23, 2021

DK kkOma: “Hôm nay chúng tôi thua vì đã không chuẩn bị đầy đủ”

Trong trận chung kết của MSI 2021, Royal Never Give Up đã thi đấu với DWG KIA ở trong một trận đấu BO5. Trận đấu đã diễn ra vô cùng căng thẳng với thắng lợi cuối cùng thuộc về các thành viên của RNG. Sau trận đấu, các tuyển thủ của DK và HLV Trưởng của họ kkOma đã tham gia một buổi họp báo với truyền thông.

Câu hỏi đầu tiên dành cho người đi đường giữa của DWG KIA, ShowMaker với lựa chọn Xerath ở ván đấu thứ hai, lựa chọn có vẻ như được đặc biệt chuẩn bị cho trận đấu này. ShowMaker đã trả lời đơn giản rằng anh ấy chọn Xerath chỉ vì anh ấy muốn sử dụng nó.

dk-finals-msi-2021-3

Ngay sau khi trận đấu kết thúc, Wei đã ca ngợi Canyon rằng anh ấy là một người đi rừng xuất sắc. Canyon đã đáp lại những lời khen ngợi ấy, “Tôi cũng nghĩ anh ấy là một người đi rừng hoàn hảo,” sau đó nói về meta đi rừng. “Tôi nghĩ nó ổn với chiến thuật, nhưng tôi đã thua bởi những sai lầm trong màn trình diễn của mình.”

Khi được hỏi về thời điểm đáng thất vọng ở trong trận chung kết là gì. kkOma suy nghĩ một chút rồi trả lời, “Có quá nhiều thời điểm như vậy, nhưng tôi sẽ nói đó là mạng hạ gục đầu tiên bị mất ở đường dưới trong ván 5.”

dk-finals-int-msi-2021

Dù vậy, kkOma trông như có vẻ đã sẵn sàng để chuẩn bị làm lại mọi thứ ở giải đấu mùa hè và CKTG. Trong câu hỏi cuối cùng của đội, anh ấy được hỏi rằng đã học được bài học gì từ trận đấu này, HLV Trưởng của DK đáp lại: “Hôm nay chúng tôi thua vì đã không chuẩn bị đầy đủ. Chúng tôi chắc chắn sẽ giải quyết các vấn đề từ giải đấu này ở giải đấu mùa hè và CKTG. Tôi thực sự muốn chiến thắng vào lần tới”, và tiếp tục kỳ vọng vào tương lai của đội.

DWG KIA đã không thể lên ngôi vô địch MSI năm nay, nhưng với việc lọt được vào trận đấu cuối cùng của giải đấu, khu vực LCK chính thức sẽ có thêm một suất tham gia CKTG nữa.

Source: InvenGlobal

png-divider-14

Các trận đấu của Mid-Season Invitational 2021 sẽ được phát sóng trực tiếp với phần bình luận tiếng việt trên kênh Youtube VETV7 Esports. Cùng đón xem và cổ vũ cho các đội tuyển yêu thích của mình nhé!