Thursday, December 31, 2015

Những “nạn nhân” của Faker

Thời gian qua, Hàn Quốc hay chính xác hơn là SKT T1 đã có hai vụ chuyển nhượng gây bão. Đó là việc MaRin và Easyhoon dắt tay nhau đến Trung Quốc, một người gia nhập LGD Gaming, một người khoác áo Vici Gaming. Đáng chú ý rằng, cả hai game thủ này đều vừa có một năm thành công mĩ mãn, đặc biệt là MaRin. Cùng SKT, họ đã vô địch hai mùa LCK liên tiếp, á quân MSI và đặc biệt, vô địch CKTG 2015 một cách thuyết phục. MaRin thậm chí còn được bình chọn là MVP của giải, tỏa sáng rực rỡ vượt qua đồng đội Faker.

easyhoon-longzhu-im

Chính vì vậy, quyết định rời đi của họ khiến cộng đồng không khỏi sửng sốt.

Đặc biệt hơn, trong những cuộc phỏng vấn chia tay, MaRin và Easyhoon đều nói rằng, ở SKT, Faker luôn thu hút mọi ánh nhìn. Cho dù các thành viên khác có cố gắng đến thế nào thì cũng không được cộng đồng, fan hâm mộ công nhận. Theo một góc nhìn nào đó, MaRin và Easyhoon chính là “nạn nhân” của Faker.

Nhưng hai người họ không phải là những cái tên duy nhất.

Yoo “Ryu” Sang-ook

CKTG h2k ryu (3)

Nhắc đến chữ nạn nhân của Faker, chắc chắn Ryu là cái tên phải xuất hiện đầu tiên. Từ một game thủ xuất sắc, tiềm năng bậc nhất Hàn Quốc, cái tên Ryu đi dần vào dĩ vãng và giờ chỉ còn được nhớ đến với biệt danh “kẻ thất bại”. Tất cả bắt đầu từ pha solo Zed huyền thoại.

Ở thời điểm đó, Ryu đang là một trong những tài năng nổi bật nhất Hàn Quốc. Trong trận Chung Kết định mệnh với SKT T1 tại OGN Mùa Hè 2013, KTB của Ryu đã dẫn trước tới 2-0 một cách áp đảo. Nhưng không hiểu, bằng một điều thần kì nào đó, SKT đã dần gỡ lại và kéo trận đấu tới ván 5 chọn ẩn may rủi.

Tại đây, Ryu và Faker đều quyết định chọn Zed, vị tướng tủ và phù hợp nhất với lối chơi khô máu của cả hai. Trên thực tế, toàn đội SKT đã thi đấu có phần lấn lướt hơn và nắm hoàn toàn thế chủ động. Tuy nhiên chẳng còn ai nhớ hay quan tâm đến điều đó bởi pha out-play không tưởng của SKT đã làm lu mờ tất cả.

Sau khi lên ngôi vô địch Mùa Hè, SKT tiếp tục đánh bại KTB 3-1 ở vòng loại CKTG Mùa 3 khu vực Hàn Quốc, giành vé tham dự giải đấu số một hành tinh.

Sau thất bại này, KT đã sụp đổ, và với cá nhân Ryu, sự nghiệp đỉnh cao của anh tại Hàn Quốc đi đến hồi kết.

Lee “Easyhoon” Ji-hoon

CKTG 2510 easyhoon 2

Trong suốt sự nghiệp của mình, Easyhoon chưa từng được đánh giá, nhìn nhận một cách đúng đắn. Điều đó một phần bởi anh quá ít nói, lại sở hữu phong cách chơi “ru ngủ”, chỉ tập trung farm. Từ một bại tướng của Faker, Easyhoon được SKT tuyển về trong nỗ lực xây dựng lại đội SKT T1 #1 (sau đổi tên thành SKT T1 S). Tại đây, Easyhoon cũng không để lại bất cứ ấn tượng gì cũng như bất cứ danh hiệu nào.

Đến năm 2015, hai đội SKT hợp lại làm một và Easyhoon trở thành dự bị cho Faker. Khi meta không còn đất diễn cho những sát thủ, thương hiệu của Faker, Easyhoon đã được trao cơ hội.

Với lối chơi thiên về hỗ trợ đồng đội, farm và mạnh về sau, Easyhoon lập tức phát huy sức mạnh và là nhân tố không thể thiếu của SKT. Bất cứ đối thủ nào của SKT cũng phải phân vân, dò đoán xem Faker hay Easyhoon sẽ ra trận.

Sau một năm thành công vang dội, Easyhoon đã quyết định ra đi. Anh nói rằng muốn thử sức, muốn được thi đấu chính thường xuyên nhưng ai cũng hiểu rằng, anh muốn thoát khỏi cái bóng Faker.

Như chính Easyhoon đã chia sẻ:

“Trong trận Bán Kết CKTG 2015, tôi đã được trao cơ hội thi đấu trên sân khấu lớn. Một ván rồi hai ván, tôi rất hài lòng với những màn trình diễn của mình. Tôi đã tin rằng mình sẽ vẫn được chơi tiếp ván ba. Nhưng cuối cùng, Faker đã được tung vào và tôi phải bước xuống. Ở dưới, khán giả hô vang, “Faker! Faker!”

Jang “MaRin” Gyeong-Hwan

marin2

Tiếp tục là một đồng đội của Faker tại SKT T1. Trái với Easyhoon, MaRin tỏa sáng rực rỡ năm vừa rồi. Công bằng mà nói, MaRin chắc chắn nổi bật hơn Faker. Danh hiệu MVP của anh tại CKTG 2015 là minh chứng cụ thể nhất.

Từ việc được/bị gọi là “Faker đường trên”, MaRin đã trở thành một biểu tượng, một cái đích mà rất nhiều người đi đường trên khác trên thế giới hướng đến. Không những xuất sắc ở kĩ năng cá nhân (điều mà vô số game thủ có), MaRin còn vượt trội ở khả năng dẫn dắt lối chơi toàn đội, ra quyết định chính xác ở những thời điểm quan trọng.

Trong trận Bán Kết LCK Mùa Xuân 2015, SKT bị CJ Entus dẫn 2-1. Ván bốn, ván mang tính quyết định, SKT bị quét dơ trong khi CJ còn đủ cả 5 người. MaRin đã có một pha xử lý vô cùng quyết đoán và thông minh và kéo lại cả trận đấu.

Nhưng cũng như Easyhoon, sự cống hiến của anh cũng không được cộng đồng công nhận xứng đáng. Anh rời SKT để đến LGD Gaming với chỉ một mục tiêu, chứng tỏ rằng mình có thể tỏa sáng ở bất cứ đâu, có thể tỏa sáng mà không cần Faker bên cạnh.

Heo “PawN” Won-seok

Pawn4

PawN, kẻ từng được mệnh danh là Faker Slayer với thành tích ấn tượng trước game thủ số một thế giới.

PawN đánh bại Faker tại Hàn Quốc. Vẫn bị coi là kém hơn. Vô địch thế giới trong khi Faker ngồi nhà xem TV. Chẳng có gì đặc biệt.

Tại CKTG 2014, nơi PawN vô địch, MC muốn tán dương những màn trình diễn ngoạn mục của PawN đã hỏi đám đông rằng, ai là người đi đường giữa số một.

Hầu hết khán giả phía dưới hô vang, Faker! Faker!.

Vậy phải làm gì nữa?

Có lẽ đây là một nỗi đau mà PawN khó có thể quên được.

Tuyển tập đỉnh cao xử lí Fiora trong năm 2015

Tổng hợp đỉnh cao LeBlanc trong tay FNC Febiven

[Thách đấu Hàn] Tiếp tục là dị nhân gánh team siêu hạng với Draven

[Thách đấu Hàn] The Shy quẩy toàn bản đồ với Quinn đường trên

[Thách đấu Hàn] Bang cầm Kennen kết hợp EDG Meiko (Trundle) chiến nhau với cặp đôi Fury + Pure ở đường dưới

Highlights

 

Full game

[Cao Thủ Hàn] EDG PawN hủy diệt hoàn toàn đội hình địch với LeBlanc đường giữa ft SofM, SoHwan

Highlights

 

Full game

[Cao Thủ Hàn] KaKAO thể hiện sức mạnh đáng sợ với Dr.Mundo đi rừng

Highlights

 

Full game

Cộng đồng mạng tranh cãi gay gắt pha “cướp” bùa xanh của SofM trước Faker

Sau khi trở lại top Thách Đấu máy chủ Hàn Quốc cách đây ít lâu, SofM liên tiếp có cơ hội được chơi cùng các game thủ chuyên nghiệp Hàn Quốc. Tối qua, thứ Tư, anh tiếp tục được chơi cùng “thánh” Faker (sử dụng tài khoản phụ Hide on bush). Trong trận đấu này, cả SofM và Faker đều được cầm tướng tủ, Lee Sin và LeBlanc. Như thường lệ, với kĩ năng cá nhân thượng thừa, SofM và Faker đã cống hiến cho khán giả một trận đấu vô cùng hấp dẫn. Xuyên suốt từ đầu đến cuối trận, bộ đôi rừng-mid này liên tục phối hợp với nhau, tạo nên những pha xử lý đỉnh cao.

Xét cho cùng, việc này (SofM và Faker “củ hành” đội bạn bằng Lee Sin và LeBlanc) không có gì là lạ. Tuy nhiên, phút 19, SofM đã có một pha cố tình troll khi giả vờ chờ Faker đến để nhường bùa xanh nhưng cuối cùng lại Trừng Phạt ăn mất.

Chứng kiến tình huống này, rất nhiều bạn đã tỏ ra bất bình với cách xử lý của SofM.

sofm-faker-1

sofm-faker-2

sofm-faker-3

sofm-faker-4

sofm-faker-5

Xét trên phương diện nghiêm túc, SofM nên nhường bùa xanh cho Faker. Thông thường trong một trận, người đi rừng gần như chỉ cần bùa xanh đầu tiên còn từ bùa thứ hai nên nhường cho đồng đội khác cần hơn. Nếu người đi đường giữa cầm pháp sư “sử dụng năng lượng” thì việc này gần như là luật bất thành văn. Đó là chưa kể đến việc phiên bản mới đã xóa bình năng lượng dẫn tới các pháp sư cần phải cân nhắc nhiều hơn mỗi khi tung chiêu. Chưa kể, nếu như người đi rừng cầm những tướng không dùng năng lượng như Lee Sin, Rengar thì việc nhường bùa xanh càng trở thành việc “tất nhiên”.

Tuy vậy, nếu nhìn theo khía cạnh khác, đây đơn thuần là một trận soloQ, không mang tính “sống còn” hay chuyên nghiệp. Trong clip trên, nếu nhìn kĩ bạn sẽ thấy tại thời điểm đó, đội xanh của SofM và Faker đang dẫn 8 mạng và ~12k vàng. Với khoảng cách như vậy, ở một trận đấu soloQ, khả năng đối phương lật kèo là điều không thể, đặc biệt lại ở cấp độ Thách Đấu Hàn. Và khi trận đấu đã an bài, người chơi có “buông thả” một chút thì cũng chẳng sao.

Có vẻ như, những ai tỏ ra gay gắt với hành vi này của SofM đã có phần hơi quá nhạy cảm. Hãy cứ nghĩ rằng, họ đơn thuần chỉ như những người bạn, đang đơn thuần đùa nhau mà thôi.

Mẹo Liên Minh: Tập 7

Vị tướng nào khó cân bằng nhất trong Liên Minh Huyền Thoại?

Ý tưởng về chế độ chơi mới mang tên Vệ Quân

Đúng là như vậy, Liên Minh Huyền Thoại thời điểm hiện tại đang rất phong phú và đa dạng về mặt tướng, kĩ năng cũng như các trang bị, trang phục. Thế nhưng, các chế độ chơi có vẻ như vẫn hơi ít và chưa làm người chơi hài lòng. Trong năm vừa rồi, nổi bật nhất chỉ có đúng một chế độ chơi mới có tên là Biệt Đội Chợ Đen.

blackmarket brawlers

Trong chế độ chơi này, bạn lại có thêm những thứ đặc thù của nó rất thú vị, giúp cho những trận đấu trên Summoner Rift không còn nhàm chán nữa. Việc xây dựng theo chế độ đấu cơ bản 5v5 và xoay quanh Summoner Rift là điều đương nhiên và dễ hiểu, nhưng về mặt phát triển, thiết nghĩ Riot nên cải tiến cũng như cho ra mắt nhiều chế độ chơi hơn nữa để chiều lòng cả những người chơi khó tính nhất.

Trên các diễn đàn, có rất nhiều những người chơi đóng góp ý tưởng của mình và hi vọng một ngày nào đó, những ý tưởng ban đầu đó sẽ giúp cho đội ngũ thiết kế Riot làm ra các chế độ chơi độc đáo và thú vị. Hãy cùng xem ý tưởng của người chơi dưới đây về chế độ chơi mới mang tên: Vệ Quân.

14411-league-of-legends-1920x1080-game-wallpaper

Tôi để ý là hình như đội ngũ thiết kế của Riot không muốn dành nguồn lực và tài nguyên của mình để thiết kế một chế độ chơi mới thì phải. Nhưng sẽ không có gì đáng lo cả, bởi tôi đang có một vài ý tưởng về một chế độ cho bản đồ Summoner Rift. Nếu được sử dụng, có thể những ý tưởng này sẽ giúp cho họ đỡ tốn thời gian hơn.

divider

Miêu Tả

Khi chơi ở chế độ Vệ Quân, nhiệm vụ của bạn là bảo vệ Nhà Chính Nexus trước những Quân Lính của Runeterra.

Thể Loại

PvE (Player versus Environment) – Đánh Máy

Cách Chơi

Hầm Ngục Trước mỗi đợt tấn công, đội bạn sẽ có thời gian để lên cấp và kiếm vàng bằng việc hạ gục kẻ địch trong những hầm ngục ngẫu nhiên. Tại đây, mỗi khi người chơi đánh bại được kẻ địch mạnh hơn sẽ nhận được cho mình bùa đỏ, bùa xanh hoặc bùa tím (tùy vào kẻ địch đó là ai). Càng chơi lâu thì các hầm ngục càng khó hơn.

Bảo Vệ Thành Phố - Cứ mỗi vài phút, Quân Lính của Runeterra sẽ tấn công Nhà Chính của bạn. Khi đó, tất cả người chơi sẽ dịch chuyển khỏi hầm ngục và có thể mua trang bị trước khi cuộc tấn công bắt đầu. Các đợt lính địch sẽ ngày một mạnh hơn, mỗi đợt có ít nhất một trùm phụ với những kỹ năng đặc biệt. Nếu kẻ địch phá được Nhà Chính, trận đấu kết thúc.

Lên Cấp Và Mua Đồ - Cốt yếu trong chế độ chơi này là đội bạn lên cấp và mua đồ nhanh nhất có thể. Quân Lính của Runeterra phát triển chiến thuật tấn công mới rất nhanh để cuối cùng có thể phá sập Nhà Chính. Đạt đến một cấp độ nhất định trước khi đợt lính tiếp theo tấn công có thể ngăn cản sự hủy diệt này!

divider

Ý tưởng cho chế độ chơi này đến từ bản đồ tùy chọn Mini Town Defense của Starcraft. Tôi đã chỉnh sửa ý tưởng ban đầu một chút. Thay đổi lớn nhất là bỏ cơ chế kiếm vàng và kinh nghiệm bằng hệ thống hầm ngục ngẫu nhiên (như trong Diablo). Chế độ thủ nhà sẽ là một bổ sung đáng giá cho Liên Minh Huyền Thoại. Các bạn cứ tự nhiên chia sẻ suy nghĩ về chế độ này nhé. Nếu chế độ này được đón nhận, tôi sẽ tiếp tục đưa ra một vài những ý tưởng khác.

divider

Các Chi Tiết Khác

  • Nếu có người chơi ở đội bạn rời khỏi trận đấu, lính của đối phương sẽ yếu đi để có thể phù hợp với trận đấu (và ngược lại).
  • Chế độ này có thể chơi từ 1-5 người.
  • Trong các hầm ngục sẽ bao gồm những lính mà chúng ta đã quá quen thuộc, và bên cạnh đó cũng có những quái vật khác mà chúng ta chưa thấy bao giờ.
  • Những người chơi trình độ cao có thể tùy chỉnh độ khó. Độ khó tăng sẽ không chỉ tăng sát thương/ máu của lính mà nó còn tăng về số lượng mỗi đợt.
  • Bảng điểm sẽ sắp xếp dựa trên người chơi tiêu diệt được nhiều đợt lính nhất, cũng như độ khó của nó.

game_mode_banner_2

Nếu chế độ chơi này thành hiện thực, nó sẽ thay đổi khá nhiều bản đồ Summoner Rift, bởi ngoài các thành trì ra, còn có thêm một bản đồ phụ “Hầm Ngục” nữa. Và với hệ thống cấp độ và trang bị, hi vọng rằng nó sẽ đem tới cho người chơi một trải nghiệm thú vị nhất mà không ở tựa game nào có được.

Cùng đón chờ xem trong năm 2016, liệu Riot có cho ra mắt chế độ chơi gì không nhé!

 

PoohMandu quay trở lại SKT; Incredible Miracle chiêu mộ thành công xạ thủ Fury

Incredible Miracle vẫn chưa có dấu hiệu dừng mua sắm. Trong khi đó, SKT đã quyết định đặt niềm tin vào thành viên cũ.

SKT T1 tuyển thêm người đi rừng Blank; PoohManDu trở lại

piglet-poohmandu

Bộ đôi thần thánh ngày nào Piglet-Pooh

Với fan hâm mộ SKT, có lẽ không ai không biết đến PoohManDu. Anh chính là một phần trong đội hình huyền thoại “vô đối” mùa 3. Mặc dù thi đấu ở vị trí hỗ trợ và không nổi bật như Faker, Impact hay Piglet nhưng những đóng góp của anh không thua kém bất cứ ai.

Đáng tiếc, khi đang ở đỉnh cao, PoohManDu đã phải sớm từ bỏ cuộc chơi do chấn thương. SKT sau đó cố gắng tìm kiếm người thay thế nhưng không thành công. Tại OGN Mùa Hè 2014, SKT đã buộc phải kéo PoohManDu trở lại. Tuy nhiên với việc cả đội có phong độ kém cỏi, đồng thời không thích ứng với meta, SKT đã thất bại toàn tập, thậm chí không thể giành vé tới CKTG.

PoohManDu sau đó giải nghệ và chuyển sang Trung Quốc, làm HLV cho Invictus Gaming. Tuy nhiên tại đây, PoohManDu cũng không làm được gì nhiều. Tiếp sau đó, anh chuyển xuống hạng dưới, dẫn dắt Young Glory (đội chị em của IG). Dù rất cố gắng nhưng YG cũng không thể giành vé tham dự LPL Mùa Xuân 2016 sau khi để thua 2-3 trước Royal Never Give Up.

Và bây giờ, sau một năm xa quê hương, anh đã quay trở lại mái nhà xưa SKT nhưng là với vai trò HLV.

skt-fb-pooh

Bên cạnh PoohManDu, SKT cũng thông báo có thêm sự phục vụ của game thủ đi rừng trẻ tuổi Blank. Năm vừa qua, Blank chinh chiến tại Trung Quốc dưới màu áo Energy Pacemaker.Carries và Star Horn Royal Club.

Xạ thủ Fury gia nhập Incredible Miracle

Hôm qua, Incredible Miracle gây sốc khi tuyển được hai cao thủ Flame và Cpt Jack. Tưởng chừng đây sẽ là đội hình cuối cùng cho mùa giải mới, tuy nhiên cách đây ít giờ, IM ra thông báo chính thức có được xạ thủ cũ của Samsung Galaxy, Pure.

im-fury0fb

Cho đến thời điểm hiện tại, Fury chưa chứng tỏ được nhiều. Đội tuyển lớn nhất anh từng khoác áo, Samsung Galaxy vừa trải qua một năm tồi tệ hơn.

Chưa hết, cách đây không lâu, Fury vướng vào vụ scandal không đáng có với Team Dragon Knights ở Bắc Mĩ. Theo đó, ông chủ TDK, Chris Shim đã thông qua Ninja để tiếp cận Fury. Thời điểm đó, Fury đã kí hợp đồng với TDK vào ngày 5/11, trong khi vẫn còn hợp đồng với Samsung Galaxy tới 30/11. Chính vì vậy, TDK đã bị phạt 10 nghìn USD, Chris Shim bị cấm sở hữu bất cứ đội nào tại Bắc Mĩ cho đến hết năm 2016, Ninja bị cấm thi đấu đến 11/3 và Fury bị cấm thi đấu cho đến 11/2.

fury

Bất chấp việc Fury phải nhận án phạt và có thể sẽ phải bỏ lỡ giai đoạn đầu LCK Mùa Xuân 2016, IM vẫn quyết định đặt niềm tin. Điều này có thể thấy rõ ràng tài năng của chàng trai sinh năm 1995 này là không tầm thường.

Về IM, anh sẽ được sát cánh bên cạnh rất nhiều hảo thủ như Flame, Chaser, CoCo, Pure và Cpt Jack…

[Thách đấu Hàn] GFL SofM sử dụng Lee Sin đi rừng ft Faker (Tahm Kench)

Highlights

 

Full game

Wednesday, December 30, 2015

Năm 2016 Vietnam Esports sẽ chi hơn 10 tỷ đồng giải thưởng cho các giải đấu thể thao điện tử

Một đặc điểm dễ nhận thấy của cộng đồng game online Việt Nam trong những năm qua là sự thoái trào của dòng game kiếm hiệp Trung Quốc truyền thống, thay vào đó là những tựa game mang tính giải trí và nghiêng về thi đấu đối kháng hơn, hay còn được gọi là Thể thao điện tử.

ict-3

Trước thềm năm mới 2016, phóng viên ICTnews có dịp phỏng vấn ông Nguyễn Hoàng Vinh, giám đốc mảng thể thao điện tử và kênh truyền hình VETV của Vietnam Esports để hiểu hơn về bức tranh toàn cảnh năm 2015 vừa qua cũng như tìm hiểu về kế hoạch năm 2016 của họ. Đây là một mảng game không còn mới lạ tại Việt Nam, với sự tham gia của hầu hết các ông lớn trong ngành như VNG, VTC, Vietnam Esports… Trong đó, dù sinh sau đẻ muộn, Vietnam Esports vẫn là nhà phát hành kiên định nhất trong thị trường thể thao điện tử Việt Nam, khi các sản phẩm của họ chỉ tập trung đúng phân khúc ngành này.

Thưa ông Hoàng Vinh, với vai trò là giám đốc phát triển Esports chuyên nghiệp và kênh truyền hình Vietnam Esports TV, ông đánh giá như thế nào về bức tranh thể thao điện tử Việt Nam năm 2015 vừa qua? Đối với các bộ môn do Vietnam Esports chịu trách nhiệm gồm Liên Minh Huyền Thoại & FIFA Online 3, năm 2015 có những điểm nào khởi sắc so với những năm trước?

Có thể khẳng định, 2015 là năm cực kì thành công của thể thao điện tử Việt Nam nói chung cũng như Liên Minh Huyền Thoại & FIFA Online 3 nói riêng. Cả hai bộ môn trên đều đã có một năm rực rỡ, tiêu biểu là chức vô địch GPL Mùa Xuân 2015 của Saigon Fantastic Five và chức vô địch SEA Invitational 2015 của đội tuyển FIFA Online 3 Việt Nam. Bên cạnh đó, hai đội tuyển LMHT Boba Marines và Saigon Jokers đều lọt vào vòng bầu chọn các vận động viên thể thao tiêu biểu năm 2015 của báo Thể Thao TP.HCM.

Chúng tôi đã xây dựng được hệ thống giải đấu rộng khắp với quy mô toàn quốc, từ các giải phong trào tại các quận huyện, phường xã, tới hệ thống bán chuyên từng tỉnh thành, các cụm Bắc, Trung, Nam và cao nhất là giải chuyên nghiệp cấp quốc gia. Tất cả các giải chuyên nghiệp đều được thực hiện theo tiêu chuẩn thể thao thành tích cao, được truyền hình trực tiếp trên kênh HTV Thể thao và được Tổng cục Thể dục thể thao công nhận.

Theo ông lý do gì để Thể thao điện tử phát triển mạnh mẽ như vậy tại Việt Nam trong những năm qua ? Liêu các bộ môn này có đặc thù gì phù hợp với giới trẻ Việt Nam chăng ?

ict-1

Theo tôi Thể thao điện tử trong khoảng 5 năm qua đã trở thành một trào lưu được giới trẻ Việt Nam hoàn toàn đón nhận. Các bạn có thể dễ dàng nhận thấy các game Thể thao điện tử ngày càng phổ biến khắp mọi nơi, từ các phòng máy đến người chơi tại gia. Đây là 1 xu thế tất yếu của giới trẻ khi họ sẽ chọn những dòng game dễ chơi, giải trí lành mạnh và rất vui khi chơi cùng bạn bè. Do đó tôi hoàn toàn tin rằng nền Thể thao điện tử Việt Nam sẽ còn rất phát triển trong thời gian sắp đến, và những gì chúng ta có được trong những năm qua chỉ mới là sự khởi đầu.

Bên cạnh tính giải trí lành mạnh của trò chơi, những năm qua có nhiều hoạt động giải đấu quốc tế do công ty Vietnam Esports khởi xướng diễn ra, với giải thưởng không hề nhỏ. Ông có thể làm rõ hơn các bước đầu tư của Vietnam Esports trong thời gian qua ?

Hoàn toàn đúng như ICTnews đã nêu, ngoài việc tạo dựng các sân chơi cộng đồng rải khắp cả nước, chúng tôi cũng rất chú trọng phát triển mảng Thể thao điện tử chuyên nghiệp, bao gồm các hệ thống giải đấu quốc gia và quốc tế với giải thưởng cực lớn. Hiện tại các đội tuyển và vận động viên tham gia đều được trả lương cùng với nhiều chế độ đãi ngộ hấp dẫn. Một số đội tuyển hàng đầu Việt Nam còn có sự tham gia huấn luyện của các chuyên gia đầu ngành từ Hàn Quốc, là cường quốc số 1 thế giới về mảng này.

Chúng tôi đang nâng dần mức đầu tư vào mảng Thể thao điện tử chuyên nghiệp, với hy vọng đào tạo ra các lứa Vận động viên có thể làm rạng danh đất nước trong những sự kiện quốc tế. Một số bộ môn tiêu biểu như Liên Minh Huyền Thoại đã thực sự thoát ra khỏi khuôn khổ của một trò chơi điện tử, để trở thành một bộ môn thể thao đại chúng như bóng đá, điền kinh.

Như vậy, Vietnam Esports đang có nhiều kế hoạch lớn hơn cho năm 2016. Ông có thể chia sẻ một số định hướng của công ty trong năm 2016 được không ?

Vietnam Esports sẽ nỗ lực hết mình để tiếp tục khẳng định vị thế lá cờ đầu trong việc phát triển thể thao điện tử tại Việt Nam. Năm 2016 sắp tới, chúng tôi sẽ đầu tư vào ba bộ môn: Liên Minh Huyền Thoại, FIFA Online 3 và bộ môn Mobile Esports mới ra mắt Chiến Dịch Huyền Thoại, với tổng quỹ giải thưởng trên 10 tỉ đồng chia đều cho cả 3 môn, với mục tiêu thúc đẩy thể thao điện tử ngày càng đi sâu và phủ rộng hơn trong cộng đồng.

ict-2

Giải thưởng 10 tỉ đồng có vẻ như còn cao hơn cả giải thưởng của giải bóng đá V-League, bộ môn thể thao vua tại Việt Nam. Liệu Vietnam Esports có kỳ vọng Thể thao điện tử sẽ được sự đón nhận và quan tâm tương tự các môn thể thao truyền thống ?

Tôi tin rằng khoảng cách giữa thể thao điện tử và thể thao truyền thống đang ngày càng được thu hẹp. Xét về khía cạnh người hâm mộ, số lượng người theo dõi các trận đấu Thể thao điện tử tại Việt Nam hiện nay không hề thua kém các trận bóng đá trong khuôn khổ V-League.

Trên các mạng xã hội, các đội tuyển và giải đấu Thể thao điện tử thậm chí còn vượt trội hơn về mức độ quan tâm và tần suất thảo luận so với đại đa số các môn thể thao khác. Thể thao điện tử hiện nay đã trở thành một xu thế giải trí – thể thao – văn hóa trên thế giới, vì vậy Việt Nam cũng không phải một ngoại lệ.Năm 2016 tới đây, Vietnam Esports sẽ tiến hành hỗ trợ phí bản quyền hình ảnh cho các tuyển thủ thi đấu chuyên nghiệp, tương tự như các giải bóng đá chuyên nghiệp hiện nay. Thể thao điện tử Việt Nam sẽ vẫn kế thừa và học hỏi từ thể thao truyền thống trong một vài năm tới, nhưng tôi tin rằng thể thao điện tử sẽ sớm bắt kịp hoàn toàn.

Xin cảm ơn ông và chúc cho Vietnam Esports có một năm 2016 đầy thành công.

Theo ICTnews

Bạn đã biết cách sử dụng Trundle hiệu quả chưa?

[Thách Đấu Hàn] Trận đấu toàn sao: Ambition, Westdoor, Bubbling, RJ Kopt, 섹시스윙스, OOSG

[Thách Đấu NA] Trận đấu toàn sao: Imaqtpie, aphromoo, oddie, TM8, Bobjenkins

Khả năng phối hợp “tuyệt đỉnh” của Imaqtpie và Kiwikid

[Giải đấu LMHT] Game Đèn Lồng Đỏ Student Cup

Mừng khai trương, phòng máy Đèn Lồng Đỏ 8+ quyết định tổ chức giải đấu LMHT cực kì hấp dẫn dành riêng cho các bạn sinh viên trong khu vực với tổng giá trị giải thưởng lên tới 17 triệu đồng.

denlonggiaidau

Quy định về số lượng và Đăng ký danh sách thi đấu

  • Thời gian đăng ký: Từ 29/12/2015 đến hết ngày 8/1/2016
  • Địa điểm đăng ký và nộp lệ phí: GAME ĐÈN LỒNG ĐỎ 8+ Số 1 ngõ 61 đường Lê Văn Lương (Chân cầu vượt Lê Văn Lương – Láng Hạ) hoặc đăng ký online tại: http://lmht.giaidau.vn/gcafe-cup/detail/4312)
  • Địa điểm thi đấu: GAME ĐÈN LỒNG ĐỎ 8+ Số 1 ngõ 61 đường Lê Văn Lương ( Chân cầu vượt Lê Văn Lương – Láng Hạ)
  • Số lượng: Tối thiểu 16 team (tối đa 7 thành viên/team, tối thiểu 5 thành viên/team), không giới hạn đội đăng ký
  • Điều kiện dự thi: Tất cả sinh viên các trường Đại học, Cao đẳng khu vực quận Cầu Giấy, Thanh Xuân, Đống đa (các thành viên trong 1 team yêu cầu bắt buộc phải cùng 1 khoa trong trường)
  • Lệ phí đăng ký: 100k/1 team

Cơ cấu giải thưởng

  • Giải nhất: 1PC trị giá 5 triệu đồng (hoặc 3 triệu tiền mặt) + 1 TV LG 32” + 1 triệu tiền giờ chơi + 2000RP + 20000IP (tổng giải nhất khoảng 12 triệu)
  • Giải nhì: 2 triệu tiền mặt + 1 triệu tiền giờ chơi + 1500RP + 15000IP (tổng giải nhì khoảng 3 triệu)
  • Giải ba: 1 triệu tiền mặt + 500k tiền giờ chơi + 1000RP + 15000IP (tổng giải ba khoảng 1,5 triệu)
  • Giải tư: 500RP + 15000IP
  • Giải cho game thủ đạt được Pentakill đầu tiên: 300k tiền mặt + 200k tiền giờ chơi

*Tổng giá trị giải thưởng lên tới 17 triệu.

Quy định về giải đấu

1. Luật thi đấu :

  • Áp dụng luật thi đấu chính thức của bộ môn thể thao điện tử LMHT.
  • Mọi hành vi gian lận, đả kích đối phương, hành vi thiếu văn hóa trong khi thi đấu đều bị cảnh cáo.
  • Phát hiện bất kỳ 1 team nào mà có thành viên không cùng khoa trong trường lập tức bị loại khỏi giải đấu.
  • Trong trường hợp xảy ra tranh chấp, các đội cùng trao đổi với ban tổ chức. Quyết định của Ban Tổ Chức là quyết định cuối cùng.

2. Mode thi đấu:

  • Map: Summoner Rift
  • Game type: 5 vs 5
  • Team size: 5
  • Pick Mode: Đấu giải

3. Thời gian thi đấu:

  • 8h00 Chủ Nhật ngày 10/1/2016
  • Yêu cầu các game thủ phải có mặt trước 30′ tại địa điểm diễn ra trận đấu để làm thủ tục thi đấu
  • Team nào không có mặt đủ thành viên sau 10 phút khi bắt đầu trận đấu sẽ bị loại khỏi giải.

4. Thể thức thi đấu:

  • Các Team sẽ phải bốc thăm lấy số và thi đấu loại trực tiếp.
  • Tất cả các vòng thi đấu loại trực tiếp theo Bo1, riêng trận Chung Kết sẽ đánh Bo3.

Một số hình ảnh của phòng máy

denlong1

denlong2

denlong3

denlong4

denlong5

denlong6

denlong7

denlong8

Gosu tiếp tục thể hiện khả năng sử dụng Vayne của mình

G2 Esports công bố đội hình với Emperor, Trick và HLV YoungBuck

Sau một năm dài chinh chiến, cuối cùng G2 Esports (tiền thân Gamers2) cũng giành được tấm vé tham dự LCS Châu Âu mùa tới. Không chấp nhận việc bị đánh giá là “vô danh tiểu tốt”, “viên gạch lót đường”, G2 đã liên tục đem về những cái tên vô cùng tiềm năng và chất lượng.

emperor-g2

Cách đây ít lâu, họ chính thức có được chữ kí của hai cao thủ Hàn Quốc, xạ thủ Kim “Emperor” Jin-huyn và đi rừng Kim ” Trick” Gang-yun. Trước đó, G2 cũng có sự phục vụ của người đi đường giữa Luka PerkZ Perković, hỗ trợ Glenn “Hybrid” Doornenbal và thành viên cũ của Unicorns Of Love, Mateusz “Kikis” Szkudlarek.

Với việc bổ sung Trick, Kikis sẽ được đẩy lên trấn giữ đường trên.

Bên cạnh dàn hảo thủ, G2 còn tuyển về HLV từng thi đấu cho rất nhiều đội,  Joey YoungBuck Steltenpool. Mặc dù có sự nghiệp game thủ không thể gọi thành công, tuy nhiên với tất cả những kinh nghiệm có được, YoungBuck sẽ giúp G2 không những trụ vững ở LCS mà còn xa hơn thế.

“Tôi hiện đang rất hào hứng với đội hình này. Chúng tôi đã có một vài thay đổi và sẽ trình làng một đội hình giàu kinh nghiệm, sẵn sàng gây bất ngờ với mọi đối thủ. Game thủ xuất sắc, HLV tài năng và lòng quyết tâm, đó là những gì bạn sẽ thấy ở G2 Esports mùa tới.” Jakub “Lothar” Szygulski, đại diện của G2 hào hứng.

trick

Trong số 5 thành viên, Trick có lẽ ít kinh nghiệm nhất. Thực tế, anh chàng này mới chỉ bắt đầu sự nghiệp game thủ LMHT chuyên nghiệp năm ngoái (dự bị cho Ambition tại CJ Entus). Trick mới chỉ được xuất hiện trong đúng 6 ván mùa vừa rồi và gần như không để lại được ấn tượng gì đặc biệt. Tuy nhiên, G2 tin rằng chàng trai này sẽ làm nên chuyện, như Huni và Reignover của Fnatic vậy.

Trái ngược lại, Emperor, đồng hương của Trick đã từng phiêu bạt khắp nơi. Anh cũng từng khoác áo CJ Entus nhưng sau năm 2014 đã chuyển tới Brazil, đầu quân cho Keyd Stars. Sau một mùa giải, Emperor tiếp tục di chuyển, và điểm đến tiếp theo là Team Dragon Knights ở Bắc Mĩ. Đáng tiếc, do gặp trục trặc về VISA, Emperor đã bỏ lỡ nửa mùa giải. Khi anh quay lại, TDK đã tụt lại quá xa trong cuộc đua và không thể gượng dậy, bất chấp có lực lượng không đến nỗi nào. Và giờ đây, xạ thủ kì cựu này lại trôi dạt đến Châu Âu.

14/1 sắp tới, G2 sẽ có trận mở màn tại LCS trước Elements. Đối thủ tiếp theo của họ hôm sau là ROCCAT.

Theo Dailydot

Zed, Sona, Garen liên quan gì tới Jhin/ DeadEye?

Sau những video bí ẩn về Zed và Sona, ngày hôm nay, trang thông tin của Garen lại tiếp tục có những bí ẩn đưa ra cho người chơi.

Garen

Khi bạn vào trang thông tin của Garen, một đoạn video bí ẩn sẽ tự động chạy

Mở đầu video là một âm thanh giống với tiếng súng, kèm theo đó là hình ảnh của Garen với phần ngực hoặc tay bị vỡ vụn với những hiệu ứng nước/ tinh thể gì đó xuyên qua bộ giáp.

garen

Cũng giống như hai vị tướng trước, biểu tượng tướng của Garen ở trang thông tin cũng như ở danh sách phía ngoài đã biến thành hình động, và thay vì những cánh hoa giống Zed, những con bướm trắng giống Sona, thì có những mảnh vỡ giống như tinh thể bay ra.

[Với sự xuất hiện của đoạn video về Garen, đoạn video bí ẩn về Sona ngày hôm trước đã không còn, khi bạn vào trang thông tin tướng của Sona, video đó đã biến mất.]

Top 10 pha cướp Baron tháng 12

Tạm biệt Huyền Thoại – Yellowstar

Tổng hợp các tình huống xử lí đỉnh cao + hài hước của Reignover – cựu thành viên Fnatic

Kĩ năng thượng thừa của Gangplank – Tốc biến + Thùng thuốc súng

Tổng hợp các tình huống xử lí đỉnh cao + hài hước của OG sOAZ

KayPea phiên bản Giáng Sinh – #42

Tổng hợp các tình huống hài hước của Froggen – “Thánh chơi chim”

Top 5 trận đấu đáng nhớ nhất năm 2015

[Thách đấu Hàn] SofM sử dụng Lee Sin đi rừng hỗ trợ đắc lực cho Faker vs Westdoor (Soraka)

Highlights

 

Full game

[Rank Hàn] Faker chạy khắp bản đồ, cho đối thủ ngậm… cá

Full

[Thách đấu Hàn] SofM xử lí bùa xanh ngay khi Faker đến định ăn!

 

Bonus

[Thách đấu Hàn] Faker hút sạch máu đối thủ với Vladimir đường giữa

[Cao Thủ Hàn] Nasus AP xuất hiện ở đường giữa thể hiện khả năng gánh team đáng sợ

[Thách đấu Hàn] Ahq Westdoor bá đạo với Diana đường giữa

Mordekaiser – Ngọn Lửa Vụt Tắt và những kế hoạch thay đổi

Mordekaiser – một trong những vị tướng không cấm thì chọn trong giải Chung Kết Thế Giới (bản cập nhật 5.18), chỉ vắng mặt trong khung cấm chọn cũng như trong trận đấu 1 lần duy nhất (xuất hiện 68/69 trận thi đấu, tính ở cấm/ chọn). Sức mạnh của vị tướng này cũng đã được chính những người chơi chuyên nghiệp khẳng định.

Mặc dù tầm đánh quá hạn hẹp so với những xạ thủ khác, nhưng bù lại, lượng giáp từ nội tại cũng như kinh nghiệm nhận được khi đi đường đôi, giúp cho Mordekaiser có thể trao đổi chiêu thức cực tốt mà không quá lo lắng về lượng máu cũng như kĩ năng mà mình có. Việc chia sẻ kinh nghiệm với vị tướng này hoàn toàn đơn giản, bởi cho dù bạn đi với mấy thành viên đi chăng nữa, thì lượng kinh nghiệm bạn nhận được vẫn là 100%.

Mordekaiser_OriginalSkin_old2

Nhờ vào bộ kĩ năng như vậy, Mordekaiser có thể lên cấp nhanh hơn đối phương khá nhiều, từ đó chiếm được lợi thế nhờ vào các chỉ số khi thăng cấp cũng như các kĩ năng để đè nén đối thủ. Hãy thử tưởng tượng, giai đoạn đi đường, bạn cấp độ 6, mà đối phương mới chỉ cấp độ 4 thì điều gì sẽ xảy ra.

Một trong những trận đấu Mordekaiser tại CKTG vừa rồi.

Tuy nhiên, không phải Mordekaiser hoàn toàn bá đạo và không có kẽ hở. Với tầm đánh thấp cùng với độ cơ động kém, Mordekaiser cực yếu giai đoạn đầu trận đấu, và đó cũng chính là lý do tại sao những người chơi chuyên nghiệp thường xuyên sử dụng chiến thuật đổi đường, nhằm giúp vị tướng này có một giai đoạn đầu trận đấu dễ thở nhất, lên được những trang bị cần thiết cho mình, chuẩn bị cho những pha giao tranh quan trọng giữa trận tại rồng.

Morde-Dragon-1

Và sau khi giải đấu lớn nhất trong năm – Chung Kết Thế Giới kết thúc, người ta mới thấy được việc cần phải chỉnh sửa, cân bằng lại Mordekaiser là cấp bách tới như nào.

Riot cũng đã chia sẻ về những thay đổi này, và Statikk sẽ ở đây để cung cấp cho chúng ta những thông tin về Mordekaiser.

morde

“Chào các bạn,

Chúng tôi đã cố gắng thử những phương pháp mới để giúp cho các nhà thiết kế đối mặt với những thứ mà người chơi gặp phải. Những thứ này đã được chúng tôi làm trên các vị tướng, cập nhật, cũng như một vài hệ thống chúng tôi đã đưa ra. Chúng tôi cũng chủ động áp dụng nó trên các tướng mới vừa ra mắt gần đây.

Tất cả những thứ này không phải để đánh giá một vị tướng hay sự thể hiện của nó, mà nó giúp chúng tôi nhìn ra vấn đề cũng như cách mà chúng tôi sẽ làm để khắc phục nó. Bằng cách nhìn lại mục tiêu lúc đầu rồi đem so sánh với công việc hiện tại, chúng tôi có thể dễ dàng thay đổi cũng như định nghĩa rõ ràng hơn việc một tướng ‘tốt’ là như nào.

Đây là một quá trình thử nghiệm mang tính lâu dài, và hi vọng rằng nó sẽ có giá trị. Vị tướng đầu tiên chúng tôi thử nghiệm cách này đó là… Mordekaiser.

Mục Tiêu

  • Làm cho Mordekaiser đúng nghĩa là đấu sĩ (độ cơ động kém, nhưng là mối hiểm họa khi tiếp cận được đối phương)
  • Cung cấp cho người chơi sự trải nghiệm khác khi chơi ở vị trí cận thủ – đường đôi
  • Thêm ý nghĩa về mặt chiến thuật mới cho Rồng

Phải Làm Gì?

  • Điểm mạnh/ Điểm yếu rõ ràng hơn, và phù hợp hơn với danh nghĩa là một đấu sĩ
  • Đưa đến cho người chơi sự trải nghiệm khác khi đi khu vực đường dưới, cũng như sự phối hợp độc đáo hơn với đồng minh
  • Rồng sẽ tạo ra những khoảnh khắc đặc thù và đáng nhớ

Những Mối Lo

  • Khả năng thống trị giai đoạn đầu/ giữa trận đấu khá mạnh, tỉ lệ sát thương thì cấp số nhân vào giai đoạn cuối trận đấu
    • Cả Morde và Rồng đang theo các ngưỡng sức mạnh này
  • Quá khó để có thể tương tác khi đi đường bởi lượng hồi phục khá tốt
  • Tỉ lệ sức mạnh phép thuật lớn (đặc biệt là ở R) vẫn khiến cho Morde dồn sát thương khủng
  • Sát thương của kĩ năng Q khá dẫn đến tiêu cực – một số trường hợp khó hiểu như kiểu “cái gì vừa xảy ra thế?” khi đòn đánh Q thứ 3 trúng mục tiêu
  • Xây dựng theo hướng chống chịu thì không phù hợp (không giống như các Đấu Sĩ khác) tại phụ thuộc khá nhiều vào lượng sát thương đầu ra (nhờ nội tại, sát thương gây ra càng nhiều, giáp càng lớn) – từ đó khả năng lăn cầu tuyết tăng mới tốt
  • Cách điều khiển Rồng/ Linh Hồn vẫn còn sơ sài
  • Nội tại cộng thêm kinh nghiệm có thể không phải là giải pháp tối ưu – nhưng nó thuộc về mặt độ hiệu quả và chức năng của chiêu thức, vì thế nó đem lại cho người chơi ít sự thích thú hơn và đôi khi dẫn tới hiểu nhầm

Bước Tiếp Theo

  • Giảm khả năng hồi phục giai đoạn đầu trận đấu, và tăng tỉ lệ sát thương về cuối
  • Rồng cần phải có sức mạnh phù hợp ở giai đoạn cuối trận, đồng thời, giảm sức mạnh của nó ở giai đoạn đầu trận
  • Chỉnh sửa lượng sát thương của Q (nhiều hơn ở đòn đầu tiên, và ít đi ở đòn thứ ba) để nó vẫn giữ được lượng sát thương lớn trong một thời điểm với đòn thứ ba của mình
  • Tăng độ quan trọng cũng như đề cao hiệu quả của nội tại/ E để sống sót khi đi đường và các cuộc trao đổi chiêu thức

Hi vọng rằng với những thông tin này, các bạn sẽ có cái nhìn cụ thể về suy nghĩ của chúng tôi về Morde và giúp đỡ chúng tôi trong việc điều hướng Morde trong những bản cập nhật tới.”

divider

Và ngay sau đó, rất nhiều những thắc mắc cũng như câu hỏi được gửi về cho Statikk:

Vậy là các anh có ý định chỉnh sửa sức mạnh cho rồng, làm cho nó tỉ lệ với chiêu cuối của Morde hả? cụ thể là như nào, giảm bớt sát thương và thời gian tồn tại ở cấp 1 và 2 đi à?

Chúng tôi sẽ không bám theo phương pháp đó, tuy nhiên, thời điểm hiện tại, chúng tôi cảm thấy giai đoạn đầu/ giữa trận đấu, Rồng có sức mạnh quá lớn và khó để chống lại. Và khi trận đấu kéo dài, thì Linh Hồn của Rồng lại quá yếu dựa vào sức mạnh của đối phương. Chúng tôi nghĩ rằng sẽ phải chỉnh sửa theo hướng sống sót cho Rồng.

rrr6

Rất khó để xây dựng Mordekaiser theo hướng chống chịu khi mà lối lên sức mạnh phép thuật cũng không hiệu quả lắm. Vị tướng này không có quá nhiều lựa chọn để vừa lên máu mà vừa gia tăng sát thương mạnh cho mình. Giảm thời gian hồi chiêu là chỉ số mà Mordekaiser rất cần để giữ cho mình lượng giáp ổn, nhưng với những thay đổi ở giai đoạn Tiền Mùa Giải cũng như giày Ionia là một cú giáng rất mạnh vào vị tướng này.

Các anh có phương pháp gì để chỉnh sửa điều này chưa?

Đây là một câu hỏi mở. Về mặt phát triển, chúng tôi không nghĩ rằng Morde sẽ là một tướng xây dựng theo hướng toàn bộ sức mạnh phép thuật. Ban đầu, chúng tôi mường tượng ra Morde là một tướng đấu sĩ và sẽ lên các trang bị lai, vừa có cả sức mạnh phép thuật mà vừa có sát thương vật lý.

Khi bạn sử dụng Mordekaiser, bạn sẽ MUỐN xây dựng vị tướng này theo hướng như nào? Tôi nghĩ rằng với điều này, chúng ta sẽ  có một cái nhìn tốt hơn về việc chỉnh sửa lại Morde trong thời gian tới.

wmm

Statikk tiếp:

Nếu Morde phải lên các trang bị phép thuật, thì tôi khá thích kiểu xây dựng kết hợp giữa khả năng phòng thủ/ và sức mạnh phép thuật (các trang bị như Rylai, Mặt Nạ Đọa Đầy Liandry, Gậy Đầu Lâu, hay Đồng Hồ Cát Zhonya).

Liệu bộ trang bị như Trượng Pha Lê + Kiếm Súng + trang bị phòng thủ có hiệu quả cho Morde?

Hay là cho kĩ năng W của Mordekaiser có thể tỉ lệ theo sát thương vật lý, và tăng một chút tỉ lệ sức mạnh phép thuật của kĩ năng R lên? 

Hoặc là tăng lại một vài chỉ số cơ bản, và giảm một chút tầm đánh đi?

Tôi nghĩ nó quan trọng hơn việc là giảm sức mạnh lối lên trang bị sức mạnh phép thuật đi, chúng tôi muốn cung cấp cho Morde các trang bị thành phần phù hợp nhất, cho vị tướng này khả năng đúng với vai trò là một đấu sĩ.

Và về vấn đề các chỉ số cơ bản, tôi sẽ nói chuyện thêm với đội lối chơi cũng như CertainlyT.

divider

Mordekaiser nổi lên rất mạnh và liên tục xuất hiện trong danh sách cấm/ chọn, nhưng giai đoạn Tiền Mùa Giải chính là dấu chấm hết cho vị tướng pháp sư chống chịu này. Liệu Riot sẽ phải thay đổi Morde theo chiều hướng nào để hắn có thể quay trở lại Đấu Trường Công Lý? liệu hắn sẽ còn đi đường đôi, hay sẽ cân bằng lại để đi đường đơn cho phù  hợp hơn?

[Thách đấu NA] Trận đấu toàn sao: Piglet, Rush, sanspareil, aphromoo, DoubleG, Tedddy, Pekin Woof

[Thách đấu Hàn] Trận đấu toàn sao: Sohwan, Coco, Trace, Fury, Catch, Chei, Fly, Blanc, Kakao

Boba Marines dẫn đầu hạng mục eSports tại bình chọn Vinh danh Tài năng Thể thao TP.HCM 2015

Sáng ngày 30.12.2015, Sở Văn hóa và Thể thao TPHCM phối hợp cùng Báo Thể thao TPHCM và Quỹ ParaSports Việt Nam đã tổ chức họp báo và bình chọn vòng chung khảo cho cuộc bình chọn “Vinh danh Tài năng Thể thao Thành Phố Hồ Chí Minh” năm 2015.

thanhnien_binhchon_avatar

Ban tổ chức cuộc bình chọn “Vinh danh Tài năng Thể thao Thành Phố Hồ Chí Minh” năm 2015

Đến dự có ông Tăng Bá Lễ – trưởng phòng thể thao cộng đồng Sở Văn hóa Thể thao TPHCM, ông Hà Huy Tường – quyền tổng biên tập Báo Thể thao TPHCM, cùng đông đảo báo đài và các công ty trong lĩnh vực văn hóa, thể thao tại TPHCM.

Bên cạnh các vận động viên, huấn luyện viên tài năng, vận động viên, huấn luyện viên khuyết tật tài năng, các đội tuyển và vận động viên thể thao điện tử cũng vinh dự góp mặt trong cuộc bình chọn năm nay.

Sau khi kết thúc vòng sơ khảo diễn ra từ đầu tháng 11.2015, cuộc bình chọn “Vinh danh Tài năng Thể thao TPHCM” bước vào vòng chung khảo với 10 đội tuyển/ gương mặt eSports tài năng nhất 2015.

thanhnien-2

thanhnien-3

Boba Marines là ứng viên nặng ký nhất hạng mục eSport (Ảnh: trang bầu chọn chính thức)

Hiện tại, tuyển eSports Boba Marines của bộ môn Liên Minh Huyền Thoại đang dẫn đầu số phiếu bầu bình chọn thể thao điện tử, xếp thứ 2 là Pewpew (Dota 2) và Skyred (Counter-Strike: Global Offensive) xếp thứ 3. Tuy nhiên đây chưa phải là kết quả cuối cùng. Ban tổ chức sẽ tổng hợp các phiếu bình chọn từ hội đồng giám khảo để chọn ra 3 đội tuyển/ vận động viên thể thao điện tử tài năng có số điểm cao nhất. Kết quả sẽ được công bố sau tết Dương Lịch và tiến hành trao giải “Vinh danh Tài năng Thể thao TPHCM” vào ngày 15.1.2016.

thanhnien_binhchon_avatar

Theo ThanhNienGame

Trang bị tấn công nào nên mua khi chơi xạ thủ?

Bí ẩn Liên Minh Huyền Thoại số 57 – Illaoi

Trang bị sát thủ mới – Tất cả các tướng đều sẽ biến thành Zed?

August “Gyspylord” Browning – Chuyên Viên Thiết Kế Tướng

Các Rioter khác đã tham gia vào giới thiệu cũng như chia sẻ công việc của họ đang làm. Trong ngày hôm nay, Gyspylord cũng đã theo chân những Rioter khác, tự giới thiệu mình cũng như nói về công việc của anh tại Riot.

Z2HrjjD

Chào các bạn, tôi là August “Gyspylord” Browning. Công việc chính của tôi tại Riot đó là thiết kế ra những vị tướng. Các dự án tôi đã làm có thể kể đến bao gồm Vi, Jinx, Gnar và Ekko. Hiện tôi đang làm việc cho dự án thứ năm sắp ra mắt tới đây (khá là ghê gớm đấy). Bên cạnh việc trực tiếp thiết kế tôi cũng góp phần vào sáng tạo nội dung cho phần lớn tướng ra mắt trong năm 2014 và 2015, cả những tướng chưa được tung ra nữa. Bật mí nhé, chính tôi là người đã giảm sức mạnh của Lucian đấy.

Cứ thoải mái hỏi tôi về bất kỳ tướng hay dự án nào tôi đã tham gia. Quá trình tạo tướng có nhiều chuyện để nói lắm. Tôi sẽ trả lời mọi câu hỏi trong khả năng của mình (đừng hỏi tôi tại sao hôm qua bạn gặp lỗi trong trò chơi nhé, tôi không giúp được gì đâu).

divider-3

Hiệu ứng sau ba đòn đánh

Tại sao lại có hiệu ứng sau ba đòn đánh? Mà có phải anh là người nghĩ ra Ý Chỉ Thần Sấm không đấy? Vì nó khiến BẤT CỨ AI cũng có hiệu ứng sau ba đòn đánh.

Vi_icon_0Nhiều người hỏi câu này để đùa thôi, nhưng tôi sẽ trả lới rất nghiêm túc với những kiến thức về thiết kế của mình.

Tôi thực sự nghĩ hiệu ứng gây thêm sát thương hoặc hiệu ứng sau ba đòn đánh là một thiết kế tuyệt vời. Ví dụ nhé: chiêu cuối của Alistar ngoài thanh tẩy và giảm sát thương còn cho nó thêm 60-90 sát thương vật lý. Nhưng nhiều người không biết đâu đấy. Nó mạnh như thế nhưng lại không hề gây được ấn tượng gì cả. Bây giờ, lấy cùng kỹ năng đó và thay bằng, “Mỗi đòn đánh thứ ba lên tướng địch gây 180-270 sát thương cộng thêm” cộng với vài hiệu ứng hình ảnh hấp dẫn một chút. Tôi đảm bảo người ta sẽ chú ý nhiều hơn đến sức tấn công của kỹ năng đó hơn. Có 2 lý do cơ bản:

  • Cảm giác khi có được hiệu ứng ở đòn đánh thứ ba sẽ cực ký kích thích.
  • Bạn sẽ thấy đòn đánh thứ nhất và thứ hai mạnh hơn bởi có hiệu ứng cộng dồn. Mỗi đòn đánh lại đưa bạn đến gần với phát công kích siêu cường ở đòn thứ ba.

ske2

À vâng, Ý Chỉ Thần Sấm là do tôi đề xuất, nhưng Stashu và Squad5 là người làm phần lớn công việc. Tôi chủ yếu tham gia thiết kế các Điểm Then Chốt ở nhánh Kiên Định thôi.

Gnar-Final-Portrait1

Là người thiết kế ra Gnar, anh thấy nó thế nào?

Gnar là tướng tủ của tôi, nên nếu có câu chuyện nào thú vị về nó thì tôi rất muốn nghe! Anh có thích tác phẩm nào về Gnar của fan không?

Vi_icon_0Tôi rất hài lòng về Gnar. Nó sở hữu những ưu nhược điểm rõ ràng và có những lý do hiển nhiên để được chọn hay không trong một trận đấu. Thế là tốt rồi. Tôi chỉ không thích một điều là người ta hay lên đồ chống chịu cho nó để giảm bớt sự yếu đuối khi ở dạng Gnar Tí Nị.

Tôi cũng ước gì nó dễ chơi hơn với những người chơi trình độ trung bình. Bộ kỹ năng của nó rất tuyệt và phối hợp tốt với nhau, nhưng nhiều người không thích phải xoay sở với khả năng di chuyển và căn thời gian phức tạp mà vị tướng này đòi hỏi. Tôi hơi buồn khi nghe ai đó bảo rằng họ đã mua hết trang phục của Gnar vì NHÌN ĐÁNG YÊU QUÁ THỂ nhưng không bao giờ dùng nó vì quá khó.

Gnar_Splash_1

Thiết kế Gnar cũng không phức tạp gì. Meddler làm hết nửa đầu của bộ kỹ năng (biến hình, ném đồ và nhảy) trước khi chuyển nó cho tôi. Tôi thêm vào hiệu ứng sau ba đòn đánh :p, chiêu cuối và phân chia nhiệm vụ của mỗi dạng. Gnar Tí Nị ban đầu là tướng cận chiến, dùng tạm mô hình thu nhỏ của Nautilus và có phần chuyển động cực nhanh.

Hình tượng Gnar Khổng Lồ xuất hiện ngay từ đầu. Chúng tôi muốn tạo ra một “cuồng chiến sĩ yordle” khi nó nổi điên và tiến vào trạng thái siêu nhân. Khi cho nó là một sinh vật thượng cổ chúng tôi đã nghĩ, “Thời đấy thì yordle tự vệ kiểu gì?” Ý tưởng chợt nảy ra NẾU NÓ BIẾN HÌNH GIỐNG NHƯ HULK THÌ SAO. Ý tưởng đó nhanh chóng được thông qua vì

  • A) nó rất ngầu và
  • B) quá ổn nếu xét từ góc độ cách chơi.

Tôi thích nhất trang phục Gnar Quý Ông. Tuy nhiên, các trang phục khác đều đẹp cả.

Ekko-Final-Champion-Portrait

Anh dành chút thời gian để nói về Ekko được không? Hiện nay cậu ta có vẻ hơi yếu ở các vị trí sở trường của mình, như là đường trên hoặc đường giữa.

Liệu có kế hoạch thay đổi gì cho Ekko trong tương lai không?

Vi_icon_0TÔI KHÔNG NGHĨ EKKO CẦN THAY ĐỔI GÌ, ĐÂY CHỈ LÀ PHÂN TÍCH THÔI NHÉ.

Với tôi, vấn đề chính của Ekko đường giữa không phải là các kỹ năng khó trúng mục tiêu, mà là khả năng ăn lính. Cậu ta là tướng cận chiến nên sẽ rất khổ khi kiếm chỉ số lính trước các pháp sư tay dài, thậm chí là với tướng tay ngắn.

ekko-27

Thử so sánh với Zed xem. Zed có thể ăn lính dễ dàng với nội tại, chiêu Q chỉ có 6 giây hồi và không tốn năng lượng, còn thêm chiêu E nữa. Ăn lính dễ đồng nghĩa với việc kiếm vàng dễ từ đó chúng ta sẽ có một giai đoạn đi đường dễ thở hơn.

Q của Ekko tốn năng lượng, hồi chiêu 11-7 giây và đánh trúng lính hai lần mới đạt đủ hiệu quả. Nếu phải tăng sức mạnh cho Ekko đường giữa tôi sẽ giảm thời gian hồi chiêu và tiêu hao của Q để giúp cậu ta kiếm được NHIỀU VÀNG HƠN.

Tác phẩm yêu thích

Anh thích nhất tướng nào trong số những tướng đã thiết kế?

Vi_icon_0Vị tướng tôi thích chơi là Vi, nhưng tôi muốn mua các trang phục cũng như những thứ liên quan tới Gnar hơn. Nếu phải chọn tướng nào có thiết kế tuyệt nhất, tôi cũng sẽ chọn Vi (Jinx đứng thứ hai). Nói chung, Jinx có lẽ là thiết kế hay nhất của tôi nếu nhìn vào số lượng người chơi trên khắp thế giới thích dùng hoặc đối đầu với cô ta.

Những kỹ năng lỗi

Có kỹ năng nào anh làm ra mà không bao giờ được sử dụng không?

Vi_icon_0Chiêu cuối cũ của Ekko, ban đầu mục đích của nó là lưu giữ toàn bộ những trạng thái của tất cả mọi người (như thời gian hồi chiêu, máu, năng lượng, vị trí,…) sau đó ném họ vào một luồng thời gian. Sau 8 giây, nếu không bị hạ gục, họ sẽ quay lại đúng trạng thái đó. Tình huống cơ bản sẽ là “$%$#% mọi người có gì thì dùng hết đi.”

Trước đây, chiêu cuối của Vi có khả năng làm choáng diện rộng khi chạm đất…  hoặc cô ta có thể chọn một hướng để ném bạn ra đó… hoặc cô ta có thể chọn áp chế bạn lâu hơn và gây cả tấn sát thương.

Quá trình thiết kế tướng

Khi bắt đầu thiết kế một tướng, anh xây dựng đặc điểm và phong cách trước, hay là lên ý tưởng về bộ kỹ năng trước? Thiết kế về mặt nghệ thuật, hình ảnh của một tướng tác động thế nào đến bộ kỹ năng của nó?

Các chỉnh sửa và cân bằng về sau thì sao?

Vi_icon_0Mỗi nhà thiết kế đều có cách làm việc riêng. Tôi thích bắt đầu với một hình mẫu và tự hỏi mình, “Nhân vật này sẽ như thế nào?” Jinx là một ví dụ “cô gái điên khùng với một dàn vũ khí khác lạ.” Vi là một “cô nàng bạo lực với triết lý tấn công là phương pháp phòng thủ tốt nhất.” Gnar là một “Teemo khó ưa sẽ làm bạn kinh ngạc khi biến thành một Alistar giận dữ.”  Còn Ekko thì là một “thiên tài vượt trội đối thủ bằng việc phán đoán các hành động của chúng cứ như thể nhìn thấy trước tương lai.”

jinx

Nhiệm vụ của tôi là đưa ra các tướng “có thể cân bằng.” Trước khi ra mắt (và một hai tuần sau), nhân viên thiết kế chịu trách nhiệm chỉnh sửa lại tướng. Sau đó, anh ta sẽ chuyển phần việc này cho đội khác, còn có tiếp tục tham gia vào cân bằng hay không và tham gia đến đâu thì tùy vào anh ta. Cá nhân tôi thì thường theo các dự án của mình, tôi đã thực hiện hoặc gợi ý nhiều thay đổi cho Gnar, Jinx, Vi và Ekko.

Trong số các tướng đã thiết kế, anh thấy bất ngờ với cách chơi của tướng nào nhất?

Vi_icon_0Ban đầu, tôi thiết kế Vi để đi đường trên, nhưng cô ấy đi rừng còn hay hơn.

Gnar đáng ra sẽ lên một hoặc hai trang bị công kích. Nhưng hiện tại nó chỉ mua “nửa” trang bị công kích rồi thường là lên thẳng đồ chống chịu.

Ekko vốn là một sát thủ đường giữa yếu máu, nhưng hóa ra cậu ấy lên thẳng đồ chống chịu rồi đi rừng với Phù Phép: Quỷ Lửa cũng khá mạnh.

Anh thấy thế nào về một tướng dạng “vũ khí sống” (có thể được sử dụng bởi đồng minh khi dùng chiêu cuối hoặc bị hạ gục)?

Vi_icon_0Một ý tưởng khá hay về lối chơi đấy. Nó nhắc tôi nhớ tới một tướng tôi từng làm thử; hắn có khả năng “ám” tướng đồng minh, tạo lớp giáp bảo hộ và tung ra hàng đống kỹ năng định hướng từ cơ thể của họ. Đó là một khoảng trống thiết kế đáng chú ý vẫn chưa được khai phá.

Meddler từng tuyên bố năm nay là Năm Thần Thoại, khi mà các tướng được ra mắt (Bard, Kindred, Tahm Kench và Illaoi) đều có yếu tố thần thoại rất rõ rệt. Nếu phải tìm một cái tên cho năm 2016, anh sẽ gọi nó là gì?

Vi_icon_0Tôi sẽ không đặt tên cho năm tới đâu, nhưng phải nói là chúng tôi đang thử đưa ra thêm nhiều tướng “dễ tiếp cận” hơn. Chúng tôi hay phát triển quá đà theo nhiều hướng khi thiết kế tướng và đó là điều chúng tôi đang cố giải quyết triệt để. Chúng tôi đã có một hỗn hợp những thứ có thể gãi đúng chỗ ngứa của nhiều dạng người chơi khác nhau trong suốt cả năm. Trai, gái, quái vật, bộ kỹ năng đơn giản/phức tạp, tàn bạo, vui vẻ,…

bard tahm kench kindred

Hơi khó để nói rõ. Hiện giờ ở Riot đang nổi lên một số xu hướng như sau:

  • Ác Nhân (Varus, Draven, Darius, Jayce – những tướng nam dữ dằn và đen tối)
  • Ác Nữ (Zyra, Diana, Syndra, Elise – những tướng nữ tương tự có cùng khổ người)
  • Quái Nhân (Vel’Koz, Gnar, Azir, Kalista, Rek’Sai – những tướng “quái dị” không còn nhiều chất người bình thường)
  • Cơ Chế Khó Nhằn (Gnar, Azir, Kalista, Rek’Sai, Bard, Ekko – những tướng có các cơ chế mới kỳ quặc không dễ chơi chút nào)
  • Năm Thần Thoại (Bard, Tahm Kench, Kindred – những tướng “thần thoại” mà bạn sẽ không hình dung nổi cảnh chúng dạo bước trên đường phố Runeterra)

Điều quan trọng nhất chính là: SỰ ĐA DẠNG!

divider-3

Hỏi nhanh đáp gọn

  • Vì anh làm việc với tướng sắp ra mắt, nên tôi muốn hỏi… đó có phải Ao Shin không?

Không phải đâu.

  • Có gợi ý gì về tướng mới không?

Anh ta không có hiệu ứng sau ba đòn đánh đâu mà bạn phải lo.

  • Khi một tướng anh thiết kế bị giảm sức mạnh, anh có thấy buồn không, nhất là khi tướng đó bị yếu đi rất nhiều?

Có và không. Nhà thiết kế nào cũng muốn tướng của mình thành công. Khi Jinx và Vi bị giảm sức mạnh tôi cũng thấy buồn, nhưng chừng nào người chơi còn thấy vui khi cầm chúng, thì mọi chuyện vẫn ổn cả.

  • Anh thích thiết kế tướng thế nào?

Tôi rất muốn thiết kế tướng của Piltover hoặc Zaun, nhất là nếu chúng có liên hệ với cốt truyện và những tướng đã có.

Piltover

  • Có bao nhiêu tướng mới đang được thiết kế/ thử nghiệm?

Thường thì chúng tôi có 4-6 tướng mới một lúc (ở các giai đoạn khác nhau, từ lên ý tưởng đến sản xuất)

  • Làm tướng mới sẽ mất bao lâu?

Còn tùy vào tướng nữa chứ. Như Vi chẳng hạn, tôi làm khá nhanh, chỉ mất khoảng 6 tháng. Gnar thì phức tạp hơn và có thay đổi về người thiết kế giữa chừng nên đã mất khoảng hơn một năm.

  • Anh làm gì nếu bị “bí” trong lúc tạo ra bộ kỹ năng cho tướng?

Tôi sẽ làm những việc khác một lúc. Đôi khi nghỉ ngơi một chút cũng giúp tôi nghĩ ra nhiều thứ. Tôi vẫn nhớ hồi mình thiết kế nội tại của Jinx… đang nằm trên giường thì nghĩ ra ý tưởng rồi phóng như bay đến văn phòng lúc 3 giờ sáng. Không thì tôi sẽ thảo luận với các nhân viên thiết kế khác để có những quan điểm khác nhau về vấn đề này.