Trong lần hỏi đáp này, chúng ta sẽ đi thu thập những câu hỏi thú vị và được nhiều người chơi quan tâm nhất về Liên Minh Huyền Thoại đã được Ghostcrawler trả lời.
Nếu bạn có bất cứ câu hỏi nào, hãy để lại cho chúng tôi ở phía dưới bình luận.
1. Có bao giờ anh nghĩ Summoner’s Rift sẽ có một lần Cập nhật Hình ảnh nữa không? Liệu các bản đồ theo chủ đề (như Halloween, mùa đông,…) có xuất hiện không?
Ghostcrawler: Chắc chắn sẽ có một lần cập nhật nữa, nhưng trong vài năm tới thì không đâu. Chúng tôi đã thảo luận về ý tưởng trang phục cho Summoner’s Rift trong khung thời gian giới hạn. Bạn còn nhớ Cầu Đồ Tể cho ARAM chứ? Chúng tôi vẫn chưa tìm ra cách hiệu quả để làm thế—Summoner’s Rift được vẽ nên bởi rất nhiều họa sĩ. Đó không phải là một bản đồ dễ làm trang phục đâu.
Hi vọng là Cầu Đồ Tể sẽ có cơ hội quay trở lại
2. Anh thấy Liên Minh Huyền Thoại trong năm năm nữa sẽ thế nào? Cả Riot Games nữa?
Ghostcrawler: Cơ bản là tôi không nghĩ Liên Minh sẽ khác biệt nhiều trong năm năm tới. Chúng tôi thực sự muốn tạo nên một trò chơi đứng vững trước thử thách thời gian, như Dungeons & Dragons hay Magic the Gathering hay thậm chí là bóng đá. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật những cái cũ (bản đồ, client, và tất nhiên là các tướng), nhưng tôi nghĩ Liên Minh sẽ luôn là Liên Minh thôi. Còn Riot, tôi hy vọng trong năm năm nữa, chúng tôi sẽ có thêm nhiều trò chơi hơn và các bạn sẽ phải đau đầu quyết định xem mình nên đăng nhập vào trò nào mỗi tối.
3. Vấn đề về cân bằng khó khăn nhất anh từng phải giải quyết khi ở Riot là gì?
Ghostcrawler: Có được một con số phù hợp với cả tuyển thủ lẫn Đồng đoàn. Phần lớn các vấn đề về cân bằng nổi lên vì chúng tôi cố gắng giữ tỉ lệ thắng trong một giới hạn ở mọi trình độ.
Cân bằng sao cho cả bậc Đồng lẫn Thách Đấu đều hoạt động ổn thì thật là bá đạo
4. Anh nghĩ gì về hệ thống trang bị hiện tại và làm thế nào để nó đồng nhất giữa các tướng? Cụ thể, anh thấy sao nếu trang bị chống chịu khiến tất cả các tướng có khả năng chống chịu như nhau, dẫn đến các vấn đề về cân bằng như Ekko đỡ đòn, Fizz đỡ đòn và gần đây là Yasuo đỡ đòn?
Ghostcrawler: Vấn đề cơ bản của hệ thống trang bị, theo ý kiến cá nhân tôi, là cố gắng làm hai thứ song song. Đầu tiên, đó là phần thưởng cho lượng vàng bạn kiếm được. Mua trang bị là cách chính giúp tướng mạnh hơn, và đó là kết quả của việc bạn chơi tốt. Nếu trang bị không thực sự giúp bạn mạnh hơn thì hệ thống đã thất bại. Thứ hai, bạn có thể tùy biến nhân vật thông qua trang bị, kể cả những hướng xây dựng kỳ quặc nhất.
Ở một thế giới lý tưởng, mỗi tướng đều có nhiều cách xây dựng đi kèm những quyết định hấp dẫn, đồng thời không có nguy cơ thật sự rằng kiếm vàng không giúp bạn chiến thắng. Ngoài đời thì thật khó mà làm được điều trên.
5. Anh nhận định thế nào về Tỉ lệ chí mạng? Nó có tạo nên tính ổn định cho trò chơi không?
Ghostcrawler: May mắn trong một chừng mực nào đó là ổn cho trò chơi. Dù vậy, tôi không nghĩ tỉ lệ chí mạng đạt được tiêu chí đó. Chúng tôi đã họp bàn rất nhiều xem có thể làm gì thay thế, nhưng không may là vẫn chưa có giải pháp hiệu quả.
6. Pokemon anh thích nhất là gì ?
Ghostcrawler: Magikarp.
Magikarp luôn mới ghê!
7. Riot Games có đang thiết kế một trò chơi nào khác không?
Ghostcrawler: Chúng tôi có nhiều dự án nghiên cứu & phát triển ở nhiều giai đoạn khác nhau. Từ kinh nghiệm của mình, tôi biết không phải tất cả đều có thể được đưa vào sản xuất, nhưng hy vọng sẽ có một số cái.
8. Anh nhận định thế nào về cộng đồng Liên Minh so với cộng đồng Blizzard?
Ghostcrawler: Nhìn chung tôi thấy cộng đồng Liên Minh rất tuyệt. Nhiều người chơi Liên Minh sẵn sàng chấp nhận những lập luận logic, nhưng đôi khi cũng thật vô lý. Một phần có lẽ là vì họ có tướng chơi chính, trong khi người chơi WoW thì không đầu tư như thế. Nếu bạn giảm sức mạnh của lớp nhân vật này, họ luôn có những lựa chọn thay thế dù không mạnh mẽ bằng.
Đôi khi, tôi bị gọi là kẻ cố gắng bình thường hóa hay “giảm độ khó trò chơi.” Nếu bạn nhìn vào những gì tôi làm ở WoW, như những hầm ngục cực khó cho năm người chơi, thì cá nhân tôi luôn muốn mọi thứ thật hardcore. Có lúc bạn phải gạt sở thích cá nhân sang một bên và làm theo các tiêu chí mà đội đặt ra.
Khả năng rất cao, Nidalee đã qua tay Ghostcrawler
9. Làm nhân viên thiết kế ở Riot khác với ở các công ty khác thế nào?
Ghostcrawler: Ở nhiều công ty, nhân viên thiết kế thường bảo người khác phải làm gì. Bạn có thể viết ra tài liệu thiết kế, đưa nó cho các kỹ sư, trả lời mọi câu hỏi, rồi làm tiếp cái khác. Riot làm việc theo đội nhiều hơn, khi tất cả đều đóng góp vào quá trình thiết kế. Nếu bạn là một người khao khát quyền lực và không muốn ý kiến của mình bị phản bác, thì đây không phải chỗ cho bạn đâu, bởi lúc nào bạn cũng sẽ bị thách thức cả. Tôi thích điều đó. Thật tuyệt khi một họa sĩ hiệu ứng hoặc chuyên viên nghiên cứu nói,
“Này, tôi đang nghĩ về vấn đề đó, và tôi có một giải pháp tiềm năng muốn thảo luận với anh.” Sản phẩm đầu cuối sẽ có liên kết hơn nếu mọi người cùng thực sự mong muốn ý tưởng thành công. Tinh thần làm việc cũng sẽ cao hơn nữa.
10. Chào Greg! Tôi rất yêu thích công việc thiết kế trò chơi. Hiện tôi đang làm đảm bảo chất lượng cho một studio. Anh có lời khuyên nào giúp tôi bước chân sang lĩnh vực thiết kế không?
Ghostcrawler: Đầu tiên, bạn cần làm tốt vai trò hiện tại của bạn. Cơ hội luôn được trao cho những ai nổi trội và thực sự đáng giá. Một khi đã gây được ấn tượng, bạn có thể chia sẻ mục tiêu nghề nghiệp bạn mong muốn. Nếu tôi đảm nhiệm bộ phận thiết kế ở studio đó, tôi sẽ dành thời gian thỉnh thoảng nói chuyện cùng bạn, mời bạn đến các cuộc họp thiết kế, hoặc cho bạn một số dự án thiết kế để làm thử.
Ở một số studio, dù ở phòng ban nào, bạn cũng có thể gây ảnh hưởng lên một sản phẩm, thậm chí là thiết kế của nó. Thực tế là, hầu hết studio đều thiếu nhân viên quản lý hơn là nhân viên thiết kế. Trở thành đội trưởng hoặc quản lý có thể nâng cao giá trị của bạn, cùng với đó là thêm lựa chọn và ảnh hưởng. Chúc may mắn!